home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd40.dms / lsd40.adf / DPKeyGuide.doc.pp / DPKeyGuide.doc
Text File  |  1978-01-04  |  101KB  |  2,849 lines

  1. Deluxe Paint  Help Guide For Keys
  2.  
  3. Edited by Cygnus
  4.  
  5. MAIN DPAINT_HELP
  6.  
  7.  
  8.  "Amigaguide® Deluxepaint IV Help"
  9.  
  10.  1. Brush Command Keys      link BRUSH_COMS}
  11.  2. Animation Command Keys  link ANIM_COMS}
  12.  3. Color Controls          link COLOR_COMS}
  13.  4. Perspective Commands    link PERSPECT_COMS}
  14.  5. Special Keys            link SPECIAL_COMS}
  15.  6. Player Utility Keys     link PLAYER}
  16.  7. Toolbox Commands        link TOOLBOX}
  17.  8. Toolbox Keys            link TOOLBOX_KEYS}
  18.  9. Menus                   link MENU_COMS}
  19.  
  20.  
  21. BRUSH_COMS
  22.  "AmigaGuide® Help: Brush Commands"
  23.         
  24.  F1  Matte    F2  Color    F3  Replace   F4  Smear    - Brush smaller
  25.  F5  Shade    F6  Blend    F7  Cycle     F8  Smooth   + Brush larger
  26.  
  27.  ALT-n   Copy custom brush to spare brush
  28.  ALT-b   Swaps current and spare custom brush
  29.  ALT-m   Metamorphosis from spare to current custom brush
  30.  ALT-s   Center brush handle
  31.  ALT-x   Flip brush handle horizontally
  32.  ALT-y   Flip brush handle vertically
  33.  
  34.  Z   Stretch            h   Halve               H  Double
  35.  N   Double horizontal  Y   Double vertical     x   Flip horizontal
  36.  y   Flip vertical      z   90 degree rotate    o   Edge >outline
  37.  O   Edge >trim
  38.  
  39.  
  40. ANIM_COMS
  41.  "Amigaguide® Help: Animation commands"
  42.  
  43.  Animation Keys 
  44.  
  45.  1    Step to previous frame
  46.  2    Step to next frame
  47.  3    Display the Go To frame requester to jump directly to a specific
  48.       frame
  49.  4    Play animation continuously until spacebar or mouse button
  50.       is pressed
  51.  5    Play animation once
  52.  6    Play animation in ping-pong mode
  53.  7    Step to previous Animbrush cel
  54.  8    Step to next Animbrush cel
  55.  
  56.  SHIFT-1     Go to first frame
  57.  SHIFT-2     Go to last frame
  58.  SHIFT-3     Go to last frame you did a "go to" to
  59.  SHIFT-4     Play animation continuously in reverse direction
  60.  SHIFT-5     Play animation sequence once in reverse direction
  61.  SHIFT-7     Go to first Animbrush cel
  62.  SHIFT-8        Go to last Animbrush cel
  63.  Space bar      Stop the currently playing animation sequence
  64.  r              Reverses animation sequence while playing
  65.  Left-arrow     Slows down animation while playing
  66.  Right-arrow    Speeds up animation while playing
  67.  ALT            Held down while painting, turns on Animpainting mode
  68.  M              Move requester
  69.  
  70.  
  71.   Animation Control Panel
  72.  
  73.  ALT-a     Anim control panel on/off
  74.  l         Lighttable on/off
  75.  ALT-l     Lighttable dim on/off
  76.  CTRL-1    (main keyboard) lighttable 2 back on/off
  77.  CTRL-2    Lighttable previous on/off
  78.  CTRL-3    Lighttable next on/off
  79.  CTRL-4    Lighttable spare page on/off
  80.  ALT-=     Adds one frame
  81.  
  82.  
  83. TOOLBOX
  84.  "Amigaguide® Help: Toolbox commands"
  85.   1. @{" Dotted Freehand " link Dotted Freehand }
  86.   2. @{" Continuous Freehand/Filled Freehand Shape " link Continuous Freehand}
  87.   3. @{" Straight Line Tool " link Straight Line Tool}  
  88.   4. @{" Curve Tool         " link Curve Tool}
  89.   5. @{" Fill Tool          " link Fill Tool}
  90.   6. @{" Airbrush Tool      " link Airbrush Tool}
  91.   7. @{" Unfilled/Filled Rectangle " link Rectangle}
  92.   8. @{" Unfilled/Filled Circle    " link Circle}
  93.   9. @{" Unfilled/Filled Ellipse   " link Ellipse}
  94.  10. @{" Unfilled/Filled Polygon   " link Polygon}
  95.  11. @{" Brush Selector     " link Brush Selector} 
  96.  12. @{" Text               " link Text}  
  97.  13. @{" Grid               " link Grid}
  98.  14. @{" Symmetry           " link Symmetry}
  99.  15. @{" Magnify            " link Magnify}
  100.  16. @{" Zoom               " link Zoom}
  101.  17. @{" Undo               " link Undo}
  102.  18. @{" CLR                " link CLR}
  103.  19. @{" Color Indicator    " link Color Indicator}
  104.  20. @{" Palette            " link Palette}
  105.  21. @{" Brushes            " link Brushes}
  106.  
  107.  Brushes 
  108.  
  109.  Built in brushes. Right clicking invokes the resize brush option.
  110.  when you move the brush to the screen, your cursor will have the
  111.  word SIZE hanging from it. To increase or decrease the size of the
  112.  brush, drag the mouse.
  113.  
  114.  You can also change the size of the current brush dynamically, even
  115.  while you're painting. Press the (+) key to increase the size or
  116.  the (-) to decrease the size.
  117.  
  118.  
  119.  Dotted Freehand
  120.  "Dotted Freehand"
  121.  
  122.  Keyboard equivalent: s - mnemonic - sketch
  123.  
  124.  Let you paint freehand with the current built-in (or custom) brush.
  125.  Hold the left button to paint with the foreground color, or the
  126.  right mouse to paint with the background color.
  127.  
  128.  Holding down the SHIFT key while painting constrains the tool to
  129.  move either horizontally or vertically depending on which direction
  130.  you move the cursor.
  131.  
  132. Continuous Freehand
  133.  "Continuous Freehand Filled Freehand Shape"
  134.  
  135.  Keyboard equivalent: d - mnemonic - draw  D - Filed draw
  136.  
  137.  Click in the upper left corner to select Continuous Freehand Tool.
  138.  Click in the lower right corner to select the Filled Freehand
  139.  Shape Tool.
  140.  
  141.  Holding down the SHIFT key while painting constrains the tool to
  142.  move either horizontally or vertically, depending on the direction
  143.  you move the cursor.
  144.  
  145.  Use the Filled Freehand Shape Tool to draw filled freehand shapes.
  146.  Holding down i as you click on the Filled Freehand Shape tool causes
  147.  the tool to paint shapes that are filled and then outlined with the
  148.  current brush using the settings of the Spacing requester.
  149.  
  150. Straight Line Tool"
  151.  "Straight Line Tool"
  152.  
  153.  Keyboard equivalent: v - mnemonic--vector  V - spacing requester
  154.  
  155.  Paints a straight line in any direction.
  156.  
  157.  Holding down the SHIFT key while painting a straight line constrains
  158.  the line to be either horizontal or vertical.
  159.  
  160.  Holding down the CTRL key as you paint a straight line, causes the
  161.  line to leave "traces" as you paint.
  162.  
  163.  Right clicking the Straight Line Tool displays the Spacing requester.
  164.  The Spacing requester let you specify the space between the paint
  165.  "splats" deposited by the brush. Click to choose any or the 4 options.
  166.  
  167.  N TOTAL
  168.  
  169.  Defines the total number of "splats" that will occur along the line.
  170.  
  171.  EVERY  NTH DOT
  172.  
  173.  Spacing sets the number of pixels between each "splat" of the brush.
  174.  
  175. Airbrush
  176.  "Airbrush"
  177.  
  178.  Paints using the Airbrush tool along the path defined by any tool
  179.  affected by the Spacing requester. The number to the right of the
  180.  button sets the number of airbrush sprays to be applied at each
  181.  pixel along the path.
  182.  
  183. Continuous
  184.  "Continuous"
  185.  
  186.  This spacing paints an unbroken path with no space between pixels. This
  187.  is the default setting.
  188.  
  189. Curve Tool
  190.  "Curve Tool"
  191.  
  192.  Keyboard equivalent: q - mnemonic - qurve
  193.  
  194.  Use the curve tool to draw an arc between two points. The width of
  195.  the line is determined by the current built-in (or custom) brush.
  196.  The curve works like the straight line tool, except that the line
  197.  remains attached to your cursor, so you can specify the third point
  198.  in the arc.
  199.  
  200.  > Select the curve tool, and position the cursor where you want the
  201.    curve to begin.
  202.  
  203.  > Draw to where you want the curve to end, and release the mouse
  204.    button.
  205.  
  206.  > Move the mouse in any direction to form the arc shape you want and
  207.    click.
  208.  
  209.  Holding down the SHIFT key while painting with the curve too constrains
  210.  the tool to move either horizontally or vertically as you paint the
  211.  initial line, depending on the direction you move the cursor immediate-
  212.  ly after pressing SHIFT . This is useful if you want the ends of your
  213.  curve to line up horizontally or vertically.
  214.  
  215.  Holding down the CTRL key as you paint a curve causes the curve to
  216.  leave "traces" as you paint.
  217.  
  218.  Right clicking the curve tool displays the spacing requester (see
  219.  Straight Line Tool) for an explanation of the options.
  220.  
  221. Fill Tool
  222.  "Fill Tool"
  223.  
  224.  Keyboard equivalent: f - mnemonic - fill  F - Fill Type requester
  225.  
  226.  Use the Fill tool to fill an enclosed area using the current settings
  227.  in the Fill Type requester. To use the tool:
  228.  
  229.  > Move the paint can cursor over the enclosed area you want to fill
  230.  so that the tip of the spout is within the area.
  231.  
  232.  > Click to fill the enclosed area.
  233.  
  234.  Holding down i when you click with the Fill cursor, fills outward to
  235.  the background color. In other words, the fill spreads outward until
  236.  it reaches areas of the current background color.
  237.  
  238.  Holding down the ALT Key when you click with the Fill cursor, animfills
  239.  the shape. This means that the frames of your animation will flip, and
  240.  the fill tool will fill outward on each frame from the point where you
  241.  clicked. This option works with all of the Fill Types except the 
  242.  gradient fills that use the gradient direction line to define the
  243.  gradient.
  244.  
  245.  Right clicking the Fill tool displays the Fill type requester. The
  246.  options in the requester are explained in the following paragraphs.
  247.  When you return to the painting screen after choosing a fill type, 
  248.  the current gradient (or pattern, if Pattern or Perspective is
  249.  selected) and its orientation are shown in the Color Fill box in the
  250.  title bar.
  251.  
  252.  SOLID
  253.  
  254.  Fills with the current color. If you paint or fill your shape using the
  255.  left button, the shape is filled with the FG color. If you paint or fill
  256.  your shape using the right mouse button, it is filled with the background
  257.  color. This is the default.
  258.  
  259.  BRUSH
  260.  
  261.  Fills with one image of the current brush and sizes it to fit the filled
  262.  area.
  263.  
  264.  WRAP
  265.  
  266.  Fills with one image of the current custom brush and adjusts it to the
  267.  horizontal and vertical shape of the filled area. This gives the illusion
  268.  of wrapping the brush around a 3D solid. The effect is most pronounced
  269.  if you use it to fill a shape that is very different from the shape of
  270.  the custom brush.
  271.  
  272.  PERSPECTIVE
  273.  
  274.  Fills with a pattern of the current brush in the current perspective
  275.  setting.
  276.  
  277.  HBRITE
  278.  
  279.  Fills using the Hbrite painting mode. This is a special form of tinting
  280.  that only works if you are working in Halfbrite mode. When you are not
  281.  in Halfbrite mode, this option does not appear in the requester. Drawing
  282.  with the right mouse button over Halfbrite areas reverts them to their
  283.  full color counterparts.
  284.  
  285.  PATTERN
  286.  
  287.  Fills with a pattern made from a brush. to use this option, you must
  288.  first click the FROM BRUSH button to create a pattern of the current
  289.  brush. This pattern remains the current fill pattern until you click
  290.  FROM BRUSH again to create a new pattern from you new custom brush.
  291.  
  292.  RANGE
  293.  
  294.  Fills an enclosed object with a spread of colors from the selected range.
  295.  Type in the number of the range you want to see. Click to select one of
  296.  the fill options, which specify the direction and type of the gradient
  297.  fill. You can only use one fill at a time.
  298.  
  299.  HORIZONTAL       Paints the gradient horizontally.
  300.  
  301.  VERTICAL         Paint the gradient vertically with an even distribution.
  302.  
  303.  HORIZONTAL LINE
  304.  
  305.  Paints the gradient one line at a time and adjusts the gradient on each
  306.  line so that it follows the contours of the shape being filled.
  307.  
  308.  GRADIENTS
  309.  
  310.  Deluxepaint supports two types of gradients: Linear and Radial. A linear
  311.  gradient fills an object in one direction(in a line) and can either take
  312.  the object's shape into account, or ignore it. A Radial gradient fills
  313.  an object in all directions(radially) from the point where you click 
  314.  until it reaches the boundaries of the object. Like Linear gradients, a
  315.  Radial gradient can either take the object's shape into account, or
  316.  ignore it.
  317.  
  318.  LINEAR GRADIENTS
  319.  
  320.  The linear gradients are LINE and SHAP(ED). When you fill an object with
  321.  either of these options, a gradient directional line stretches from the
  322.  center of the object to the cursor. Use this line to tell Deluxepaint
  323.  the direction in which to fill the shape with the gradient. For example,
  324.  if you move the directional line to the top of your shape and click.
  325.  Deluxepaint fills your shape with the selected gradient from top to
  326.  bottom. The first color in the gradient appears at the bottom of the
  327.  shape.
  328.  
  329.  LINE
  330.  
  331.  Line fills the object with a uniform linear gradient, ignoring the shape
  332.  of the object. Shaped fills the object with a linear gradient taking the
  333.  shape of the object into account, so gradient line tend to follow the
  334.  object's contours.
  335.  
  336.  RADIAL GRADIENTS
  337.  
  338.  The radial gradients are CIR(CULAR), CON(TOURS), and (HI)LIGHT. When you
  339.  select any of them and click on a shape, a gradient directional line
  340.  stretches from the center of the object you filled to the cursor. Move
  341.  the cursor, which is attached to the directional line to the spot where
  342.  you want the gradient to begin and click. Deluxepaint will fill your
  343.  shape radially outward from the point where you clicked. Radial
  344.  gradients are especially useful for drawing shadows and other consistent
  345.  three dimensional lighting effects.
  346.  
  347.  CIR
  348.  
  349.  Circular fills the object with a circular (shaped) gradient radiating
  350.  outward from the point where you click. Like the Straight linear fill.
  351.  Circular does not take the shape of the object into account.
  352.  
  353.  CON
  354.  
  355.  Contours fills the object with the gradient taking the shape of the
  356.  object into account. This creates a contour effect, reminiscent of
  357.  topographical maps.
  358.  
  359.  HI
  360.  
  361.  Highlight is similar to Contours, but optimized to create a highlight
  362.  effect. Like Contours, the object is filled with its shape taken into
  363.  account.
  364.  
  365.  RANDOM
  366.  
  367.  When you click the Random action button, a check appears. With Random
  368.  turned on, the border between any two colors in the gradient are randomly
  369.  mixed. Click the action button a second time to turn off Random.
  370.  
  371.  DITHER
  372.  
  373.  Deluxepaint draws patterned gradients by dithering, which reduces the
  374.  contrast between adjacent colors(without changing, the colors
  375.  themselves). When Random is checked, you can adjust the degree of color
  376.  mixing in the gradient fill. Drag the Dither slider left or right to
  377.  decrease or increase the amount of dither. Setting the slider all the
  378.  way to the left gives almost no mixing between shades. Moving the slider
  379.  to the right increases the amount of mixing at the color boundaries.
  380.  
  381. Airbrush Tool
  382.  "Airbrush Tool"
  383.  
  384.  Simulates the action of an airbrush by spraying with the custom brush.
  385.  
  386.  > Select the Airbrush tool. Position the cross-hair on the page and
  387.    drag to paint.
  388.  
  389.  Holding down the SHIFT key while painting with the Airbrush tool con-
  390.  strains the tool to move either horizontally or vertically depending
  391.  on the direction you move the cursor immediately after pressing SHIFT.
  392.  
  393.  Right clicking on the Airbrush tool lets you size its nozzle. After
  394.  right-clicking the tool, move the cursor onto the page and drag the
  395.  mouse until the nozzle is the size you want, then release the mouse
  396.  button.
  397.  
  398. Rectangle
  399.  "Unfilled/Filled Rectangle"
  400.  
  401.  Keyboard equivalent r - unfilled R - filled; mnemonic  - rectangle
  402.  
  403.  Use Rectangle tool to paint rectangle shape using any brush. The upper
  404.  left half of the tool paints a rectangle outline using the size of
  405.  the current brush and the current settings of the Spacing requester.
  406.  The lower right half of the tool paints a filled rectangle using the
  407.  current settings of the Fill Type requester.
  408.  
  409.  > Select the Rectangle tool, and position the cursor on the page where
  410.    you want the rectangle to begin.
  411.  
  412.  > Drag the cursor diagonally to form a rectangle. When the rectangle is
  413.    the size you want, release the mouse button.
  414.  
  415.  Holding down the SHIFT key while painting with the Rectangle tool con-
  416.  strains the rectangle to be the same number of pixels wide and high.
  417.  You'll notice that this shape is not necessarily a square. This is be-
  418.  cause the pixels in the Amiga display are not square. To paint a square
  419.  turn on the BE SQUARE option in the Prefs menu. When BE SQUARE is on
  420.  Deluxepaint IV adjusts the height and width of your square so that it
  421.  appears square rather than being square in terms of pixel count.
  422.  
  423.  Holding down the CTRL key as you paint a rectangle, causes the rectangle
  424.  to leave "traces" as you paint.
  425.  
  426.  Holding down i as you click on the Filled Rectangle tool causes the
  427.  tool to paint shapes that are filled and then outlined with the current
  428.  brush using the settings of the Spacing requester.
  429.  
  430.  Right clicking on the Unfilled Rectangle tool displays the Spacing re-
  431.  quester. Use this requester to set the spacing between "splats" in the
  432.  sides of your rectangle.
  433.  
  434.  Right-clicking on the Filled Rectangle tool displays the Fill Type
  435.  requester. Use this requester to set the type of fill you want in
  436.  your rectangle.
  437.  
  438. Circle
  439.  "Unfilled/Filled Circle"
  440.  
  441.  Keyboard equivalent: c - unfilled  C - filled: mnemonic - circle
  442.  
  443.  Use the Circle tool to paint circles using any brush. The upper left
  444.  half of the tool paints a circle outline using the current brush and
  445.  the current settings of the Spacing requester. The lower right half of
  446.  the tool paints a filled circle using the current settings of the Fill
  447.  Type requester.
  448.  
  449.  > Select the Circle tool, and position the cursor on the page where
  450.  you want the center of the circle.
  451.  
  452.  > Drag the cursor in any direction to form the circle. When the circle
  453.  is the size you want, release the mouse button.
  454.  
  455.  The circles that Deluxepaint IV paints may not appear perfectly circu-
  456.  lar. Circles are painted to be the same number of pixels high as they
  457.  are wide. The circles do not appear perfectly circular because the
  458.  pixels of the Amiga display are not square. If you want your circles
  459.  to appear ;circular, turn on the BE SQUARE option in the Prefs menu.
  460.  
  461.  Holding down the CTRL key as you paint a circle causes the circle to
  462.  leave "traces" as you paint.
  463.  
  464.  Holding down i as you click on the Filled Circle tools causes the tool
  465.  to paint shapes that are filled and then outlined with the current
  466.  brush using the settings of the Spacing requester.
  467.  
  468.  Right-clicking on the Unfilled Circle tool displays the Spacing reques-
  469.  ter. Use this requester to set the spacing between "splats" in the 
  470.  sides of your circle.
  471.  
  472.  Right-clicking on the Filled circle tool displays the Fill Type reques-
  473.  ter. Use this requester to set the type of fill you want in your circle.
  474.  
  475. Ellipse
  476.  "Unfilled/Filled Ellipse"
  477.  
  478.  Keyboard equivalent e - unfilled E - filled: mnemonic - ellipse
  479.  
  480.  Paints an ellipse. Width and shape of line is determined by brush.
  481.  The upper left half of the tool paints an ellipse outline using the
  482.  current settings of the Spacing requester. the lower right half of the
  483.  tool paints a filled ellipse using the current setting of the Fill
  484.  Type requester.
  485.  
  486.  > Select tool. Position cursor where you want the center of ellipse to
  487.    be.
  488.  
  489.  > Move cursor in any direction to form shape you want.
  490.  
  491.  > Drag mouse in a circular motion to rotate the ellipse. The degree of
  492.    rotation is shown in the menu bar.
  493.  
  494.  > When the ellipse is positioned in the orientation you want, release
  495.    the mouse button.
  496.  
  497.  Holding down the CTRL key as you paint an ellipse, causes the ellipse
  498.  leave "traces" as you paint.
  499.  
  500.  Holding the i as you click on the Filled ellipse tool causes the tool
  501.  to paint shapes that are filled and then outlined with the current
  502.  brush using the settings of the Spacing requester.
  503.  
  504.  Right-clicking on the Unfilled Ellipse tool displays the spacing
  505.  requester. Use this requester to set the spacing between "splats" in
  506.  the sides of your ellipse.
  507.  
  508.  Right-clicking on the Filled ellipse tool displays the Fill Type 
  509.  requester. use this requester to set the type of fill you want in your
  510.  ellipse.
  511.  
  512. Polygon
  513.  "Unfilled/Filled Polygon"
  514.  
  515.  Use Polygon tool to paint polygon shape using any brush. Upper left
  516.  half of tool paints a polygon outline using the current setting of the
  517.  Spacing requester. The lower right half of the tool paints a filled
  518.  polygon using current settings of Fill Type requester.
  519.  
  520.  > Select Polygon tool and position cursor where you want one of the
  521.    corners of the polygon.
  522.  
  523.  > Click and then move the mouse in any direction to pull out a side
  524.    of the polygon.
  525.  
  526.  > Click to tack down each corner of polygon. Clicking on Polygon's
  527.    point of origin by pressing the SPACE BAR. This automatically
  528.    completes the polygon by connecting your last corner with the origin.
  529.    If you're using the Unfilled Polygon tool, pressing the SPACE BAR
  530.    will not complete the polygon.
  531.  
  532.  Holding down the CTRL key as you paint a polygon causes the polygon
  533.  sides to leave "traces" as you paint.
  534.  
  535.  Holding down i as you click on the Filled Polygon tool causes the tool
  536.  to paint shapes that are filled and then outlined with the current
  537.  brush using the settings of the Spacing requester.
  538.  
  539.  Right-clicking on the Unfilled Polygon tool displays the Spacing reques-
  540.  ter. Use this requester to set the spacing between "splats" in the sides
  541.  of your polygon.
  542.  
  543.  Right-clicking on the Filled Polygon tool displays the Fill Type re-
  544.  quester. Use this requester to set the type of fill you want.
  545.  
  546. Brush Selector
  547. "Brush Selector"
  548.  
  549.  Keyboard equivalent: b - new brush  B - previous brush; mnemonic - brush
  550.  
  551.  Use Brush Selector to create a custom brush from any image on page.
  552.  
  553.  > Select the Brush Selector, and move the cursor to the page where it
  554.    becomes a large cross-hair.
  555.  
  556.  > Drag diagonally to enclose the area you want to use as a brush.
  557.  
  558.  To select a POLYGONAL brush double-click the Brush Selector. Brush Selec-
  559.  tor now looks like a polygonal tool. You can surround area you want to 
  560.  pick up a brush as though you were drawing with the Polygon tool. As
  561.  with the Polygon tool, pressing the SPACE BAR completes the brush
  562.  selection automatically.
  563.  
  564.  Using the left mouse button to pick up a brush simple copies the selec-
  565.  ted area as a brush. Using the right button to select the brush cuts the
  566.  selected area from the page to make the brush and replaces the area with
  567.  the current background color.
  568.  
  569.  When you pick up a brush any colors that match the current background
  570.  color are transparent. If you have AUTO TRANSP turned on in the Prefs
  571.  menu, this additional rule applies; if all corners of the brush are of
  572.  the same color, that color becomes transparent, regardless of whether
  573.  it is the background color.
  574.  
  575.  You can retrieve your most recent custom brush or AnimBrush by right
  576.  clicking the BRUSH SELECTOR or pressing B.
  577.  
  578.  Holding down the SHIFT key while selecting a brush with the rectangular
  579.  Brush Selector will constrain the brush to be a square. This means that
  580.  it will be the same number of pixels high as it is wide. Because the
  581.  pixels of the Amiga display are not square, you brush may not appear
  582.  square. If you want a square brush, turn on BE SQUARE in Prefs menu.
  583.  
  584.   Text
  585.   "Text"
  586.  
  587.  Keyboard equivalent: t - mnemonic - text T - Text requester
  588.  
  589.  Use Text tool to add text to your picture.
  590.  
  591.  > Select Text tool and move the cursor to the page.
  592.  
  593.  > Click to place the text cursor. Type on keyboard to enter text in the
  594.    current foreground color.
  595.  
  596.  The text will automatically wrap around the right edge of page and
  597.  restart below the original cursor position. If page size is larger than
  598.  screen, the page scrolls as you type off the edge of screen. The text
  599.  tool does not automatically word-wrap like a word processor. To exit text
  600.  mode press ESC or select another tool.
  601.  
  602.  Right-clicking the Text tool brings up the Font requester. Here you can
  603.  choose what font to use along with size and features like BOLD, ITALIC,
  604.  etc. Clicking on the up or down arrows by size changes size of font if
  605.  available. Clicking SHOW shows the selected font.
  606.  
  607.   Grid
  608.   "Grid"
  609.  
  610.  Keyboard equivalents: g - grid on/off; SHIFT-g - grid on and use brush
  611.  handle location as a grid point; mnemonic - grid
  612.  
  613.  Tools affected by grid are: 
  614.  
  615.  Dotted Freehand           Straight Line
  616.  Rectangle                 Circle
  617.  Ellipse                   Brush Selector
  618.  Text
  619.  
  620.  Right-clicking the Grid icon displays the Gridding requester. Use this
  621.  requester to adjust the x and y spacing of the grid.
  622.  
  623.  Right-clicking the grid tool while in Perspective mode displays the
  624.  Perspective Settings requester.  
  625.  
  626.   Symmetry
  627.   "Symmetry"
  628.  
  629.  Keyboard equivalent: /
  630.  
  631.  Symmetry tool helps you paint symmetrical patterns around a central point
  632.  or based on a tiling scheme. Symmetry works with all tools except Text
  633.  and Brush Selector.
  634.  
  635.  Right-clicking the Symmetry tool displays the Symmetry requester. Use this
  636.  requester to choose between the two symmetry modes (Point and Tile) and to
  637.  set parameters for each of the modes.
  638.  
  639.  POINT SYMMETRY
  640.  
  641.  Works around a central symmetry point in either Mirror image duplication
  642.  of each point or Cyclic. In Point Symmetry you can select the number of
  643.  symmetry points by using the Order edit box. You can also set the
  644.  location of the symmetry center by clicking Place and then the point
  645.  on the screen where you want the center of symmetry to be.
  646.  
  647.  PLACE
  648.  
  649.  Lets you position the central point of your symmetrical pattern. To
  650.  reposition the central point, click Place, move the large crosshair to
  651.  the new location and click. Subsequent symmetrical drawing will be
  652.  centered on the new location.
  653.  
  654.  TILE SYMMETRY
  655.  
  656.  Creates "tile" patterns. You can set the horizontal and vertical
  657.  dimensions (in pixels) of the tile in the width and height edit boxes
  658.  (Tile Symmetry requester only). Tile is useful in creating fill patterns;
  659.  once you've created your symmetrical pattern, set the Grid to the same
  660.  spacing as the tiles to pickup exactly one tile as a brush. Tile lets you
  661.  create an entire pattern just by drawing one of its elements, and is an
  662.  ideal tool for textile designers. If you want to use Tile Symmetry to
  663.  paint over an existing picture, choose BACKGROUND>FIX from the Effect
  664.  menu before you turn on Tile Symmetry. This will protect your existing
  665.  picture from any inadvertent alternation.
  666.  
  667.   Magnify
  668.   "Magnify"
  669.  
  670.  Keyboard equivalent: m - mnemonic - magnify
  671.  
  672.  The Magnify tool divides the screen into two parts and displays the 
  673.  right-hand side in magnification. This tool is especially useful for
  674.  detail work. When you are in Magnify mode, you can use any other tool
  675.  on either side of the screen.
  676.  
  677.  > Select the Magnify tool. Position the Magnify box over the part of
  678.  the image you want to enlarge and click with either button.
  679.  
  680.  This divides the screen into two parts, with the right part magnified.
  681.  You can scroll the magnification window using the arrow keys or the n
  682.  key, which centers the area under the cursor.
  683.  
  684.  To change the magnification scale click the Zoom icon. Clicking Zoom
  685.  enlarges the magnified area; right-clicking shrinks it.
  686.  
  687.  You can set the Zoom level before you magnify an area. Changing the Zoom
  688.  setting will change the size of the rectangle attached to your cursor
  689.  when you are in the process of magnifying an area.
  690.  
  691.   Zoom
  692.   "Zoom"
  693.  
  694.  Keyboard equivalent: > enlarge; < shrink
  695.  
  696.  Changes the scale in Magnify Mode. Click the Zoom tool to enlarge the
  697.  image; right-clicking to shrink the image.
  698.  
  699.   Undo
  700.   "Undo"
  701.  
  702.  Keyboard equivalent: u - mnemonic - undo
  703.  
  704.  Reverses the latest painting action as long as there has not been an
  705.  intervening mouse click or a refresh of the screen such as that caused
  706.  by pressing F9 or F10 to hide or show the menu and toolbox.
  707.  
  708.   CLR
  709.   "CLR"
  710.  
  711.  Keyboard equivalent: K - mnemonic - Klear
  712.  
  713.  Clears the screen to the current background color. If you have multiple
  714.  frames, an Options requester appears for you to indicate which frames
  715.  you want to clear.
  716.  
  717.   Color Indicator
  718.   "Color Indicator"
  719.  
  720.  Indicates the current foreground and background colors. Clicking  the
  721.  color indicator ( or pressing the comma "," from the keyboard) selects
  722.  the eye dropper cursor. This lets you select a new foreground or back-
  723.  ground color by clicking a color onscreen. Click the on-screen color to
  724.  select a new foreground color, or right-click to select a new back-
  725.  ground color. 
  726.  
  727.  Right-clicking the Color Indicator displays the Mixer. Use the Mixer to
  728.  arrange, modify, and mix colors for your palette.
  729.  
  730.   Palette
  731.   "Palette"
  732.  
  733.  Clicking a color in the palette selects that color. Click to select a
  734.  new foreground color and right-click to select a new background color.
  735.  
  736.  You can scroll through the colors in the palette to select a foreground
  737.  color by pressing the [ and ] keys on the keyboard. SHIFT-[ and SHIFT-]
  738.  to scroll through and select a background color.
  739.  
  740.  In HAM mode an indicator appears below the palette to show which area 
  741.  of the Color Set you are viewing. Click the arrows to move forward or
  742.  backward. SHIFT-click to move to the beginning or end.
  743.  
  744.  
  745.   TOOLBOX_KEYS
  746.   "Amigaguide® Help: Toolbox Keys"
  747.  
  748.  b     Brush Selector             
  749.  B     Restore last custom brush/AnimBrush
  750.  c     Unfilled Circle          
  751.  C     Filled Circle
  752.  i-c   Filled and Outlined Circle 
  753.  d     Continuous Freehand
  754.  D     Filled Freehand           
  755.  i-d   Filled and Outlined Freehand Shape
  756.  e     Unfilled Ellipse 
  757.  E     Filled Ellipse
  758.  i-e   Filled and Outlined Ellipse
  759.  f     Fill
  760.  F     Fill requester
  761.  g     Grid on/off
  762.  G     Grid on/off using current brush handle position as grid point
  763.  K     CLR (clear screen)
  764.  m     Magnify on/off
  765.  p     Palette Mixer requester
  766.  P     Arrange Palette requester
  767.  q     Curve
  768.  r     Unfilled Rectangle
  769.  R     Filled Rectangle
  770.  i-r   Filled and Outlined Rectangle
  771.  s     Dotted Freehand
  772.  t     Text
  773.  T     Choose Font requester
  774.  u     Undo
  775.  v     Straight Line
  776.  V     Line Spacing requester
  777.  >     Increase magnification
  778.  <     Decrease magnification
  779.  ,     PICK color cursor
  780.  .     One-pixel brush
  781.  [,]   Change foreground color
  782.  [,]   Change background color
  783.  /     Toggle Symmetry on/off
  784.  
  785.  
  786.  
  787.   COLOR_COMS
  788.   "Amigaguide® Help: Color Commands"
  789.  
  790.  CTRL-r     Range requester
  791.  ALT-r      Reverse direction of range
  792.  ALT-[      and
  793.  ALT-]      Step forward or backward through available ranges
  794.  ALT-t      Translucency on/odd
  795.  CTRL-t     Translucency Setting requester
  796.  ALT-p      Process on/off (Tint is default)
  797.  p          Color Mixer requester
  798.  P          Arrange Palette requester
  799.  
  800.  
  801.   PERSPECT_COMS
  802.   "Amigaguide® Help: Perspective Commands"
  803.  
  804.  Enter                   Enter/Exit perspective mode
  805.  Keypad 7 and 8          Rotate about the X axis
  806.  SHIFT Keypad 7 and 8    Rotate X axis by Angle Step
  807.  Keypad 9                Reset X axis to default
  808.  Keypad 4 and 5          Rotate about the Y axis
  809.  SHIFT Keypad 4 and 5    Rotate Y axis by Angle Step
  810.  Keypad 6                Reset Y axis to default
  811.  Keypad 1 and 2          Rotate about the Z axis
  812.  Keypad 3                Reset Z axis to default
  813.  Keypad 0                Reset all axis to 0
  814.  SHIFT Keypad 0          Reset all axes, positions, and settings
  815.  SHIFT Keypad 9          Fix X axis
  816.  SHIFT Keypad 6          Fix Y axis
  817.  SHIFT Keypad 3          Fix Z axis
  818.  Keypad (-) minus        Fill the screen with the current brush at the
  819.                          current perspective
  820.  Keypad (.) period       Reset Center
  821.  (;) and (') keys        Moves the brush along its fixed axis in a direc-
  822.                          tion perpendicular to its plane
  823.  <(Shift,) and >(Shift.) Modify observer distance from screen
  824.  CTRL                    Temporarily fixes the Y-axis so you can move
  825.                          your brush on the X and Z coordinates
  826.  \                       Toggle Angle/Position display
  827.  
  828.  
  829.   SPECIAL_COMS
  830.   "Amigaguide® Help: Special Keys"
  831.  
  832.  SHIFT-?           Display about/memory info box
  833.  Delete            Cursor arrow on/off
  834.  F9                Menu bar on/off
  835.  F10               Toolbox and Menu Bar on/off
  836.  SHIFT-F10         Hide all panels (Toolbox,menu,etc.)
  837.  Cursor keys       Scroll Page (except in text mode)
  838.  CTRL-Cursor Keys  Adjust screen positioning
  839.                    (Adjusts the position of Mixer, Arrange Palette, and
  840.                    Range panels when the cursor is over the panel)
  841.  n                 Centers area under the cursor
  842.  SHIFT             Constrain cursor
  843.  CTRL              Leave traces with line or shape tools
  844.  CTRL-a            Display available Memory in the menu bar
  845.  Tab               Color Cycle on/off
  846.  S                 Show page
  847.  CTRL-S            Toggle Paint Stencil mode
  848.  ~ (Tilde)         Make Stencil
  849.  ' (Grave)         Stencil on/off
  850.  a                 Again key - repeats last menu command
  851.  SHIFT-|           Coordinates on/off
  852.  Spacebar          Cancel operation in progress
  853.  Esc               Stop operation in progress
  854.  j                 Spare page
  855.  CTRL-j            Copy to Spare
  856.  ALT-/             Step through Antialias settings
  857.  Help              Selects Freehand tool and single pixel brush
  858.  Right AMIGA-l     Load requester
  859.  Right AMIGA-s     Save requester
  860.  Right AMIGA-d     Delete requester
  861.  
  862.  
  863.   PLAYER
  864.   "Amigaguide® Help: Player Commands"
  865.  
  866.  KEY                EFFECT
  867.  Tab                Turns color cycling on/off
  868.  Left Arrow         Slows down play rate
  869.  Right Arrow        Speeds up play rate
  870.  r                  Reverses play direction
  871.  Esc or Space bar   Stops play
  872.  1                  Go to previous frame
  873.  2                  Go to next frame
  874.  4                  Play the animation
  875.  5                  Play once
  876.  6                  Play ping-pong
  877.  
  878.   MENU_COMS
  879.   "Amigaguide® Help: Menus"
  880.   1. @{" Picture Menu " link Picture}
  881.   2. @{" Brush Menu   " link Br Menu}
  882.   3. @{" Mode Menu    " link Mode}
  883.   4. @{" Anim Menu    " link Anim}
  884.   5. @{" Color Menu   " link Colr}
  885.   6. @{" Effect Menu  " link Effect}
  886.   7. @{" Prefs Menu   " link Prefs}
  887.  
  888.   Picture
  889.   "Amigaguide® Help: Picture Menu"
  890.  
  891.   1. @{" Load          " link Load}
  892.   2. @{" Save          " link Save}
  893.   3. @{" Delete        " link Delete}
  894.   4. @{" Print         " link Print}
  895.   5. @{" Flip          " link Flip}
  896.   6. @{" Spare         " link Spare}
  897.   7. @{" Page Size     " link Page Size}
  898.   8. @{" Show Page     " link Show Page}
  899.   9. @{" Screen Format " link Screen Format}
  900.  10. @{" About         " link About}
  901.  11. @{" Quit          " link Quit}
  902.  
  903.   Load
  904.   "Load"
  905.  
  906.  Keyboard equivalent Right-Amiga l
  907.  
  908.  Brings up the Load Requester. The Disks button shows all the devices or
  909.  disks mounted on the system. The Assigns button shows all assigns on your
  910.  system. The Parent button takes you up 1 in the directory tree. The # of
  911.  frames edit box near the bottom lets you load multiple pictures at one
  912.  time, as frames of an animation. The pictures must all be in the same
  913.  format. If you already have animation frames, those frames are discarded
  914.  and Deluxepaint creates new frames as you load.
  915.  
  916.   Save
  917.   "Save"
  918.  
  919.  Keyboard equivalent: Right-Amiga-s
  920.  
  921.  Displays the Save Picture requester. This requester works like the Load
  922.  requester only it saves to disk.
  923.  
  924.   Delete
  925.   "Delete"
  926.  
  927.  Keyboard equivalent: Right-Amiga-d
  928.  
  929.  Brings up the Delete file requester. This works like the Load requester
  930.  only it deletes the file selected.
  931.  
  932.   Print
  933.   "Print"
  934.  
  935.  Keyboard equivalent: Right-Amiga-p
  936.  
  937.  Displays the Print Picture requester. The print requester brings up the
  938.  following.
  939.  
  940.  ASPECT
  941.  
  942.  Specifies the orientation of the picture on the paper, either Normal, the
  943.  default, or Sideways. Click the Up-arrow button for Normal or the Right-
  944.  arrow button for Sideways.
  945.  
  946.  IMAGE
  947.  
  948.  Specifies whether the printout will be a positive or negative image.
  949.  Click the Plus button for positive or the Minus button for negative.
  950.  
  951.  SHADE
  952.  
  953.  Specifies whether the printout will be in color, in shades of gray, or 
  954.  in black and white. Make sure the setting is appropriate for your
  955.  printer. If you are using a single-color ribbon, click B & W. If you
  956.  want to translate your image's colors into shades of gray, use the Gray
  957.  setting. To print in full color, click Color. For your picture to print
  958.  out correctly in the B & W or Gray settings, your palette should contain
  959.  black, white, and a number of grays.
  960.  
  961.  PLACEMENT
  962.  
  963.  Specifies whether the picture should be printed against the left margin
  964.  of the page or centered on the page.
  965.  
  966.  %/DOTS
  967.  
  968.  Controls the size of the printout by specifying the % width and % height
  969.  of the printout paper. The DOTS options lets you specify the size of the
  970.  printout in terms of the actual printer pixels. If the % option is
  971.  active then the following parameters can be specified.
  972.  
  973.  % WIDE AND % HIGH
  974.  
  975.  These let you change the aspect ratio (the ratio of height to width) of
  976.  the picture by setting the percentages for each. The default values are
  977.  100% wide and 0% high. 0% is a special case and tells the printer to
  978.  maintain the same aspect ratio as the screen version of the picture. To
  979.  change the aspect ratio, leave the % wide at 100 and enter a new % height
  980.  value. If the Dots option is active you can set only the printout width
  981.  and height in dots.
  982.  
  983.  LINE FEEDS
  984.  
  985.  Specifies number of line feeds you want to insert when the picture is
  986.  printed.
  987.  
  988.  COPIES
  989.  
  990.  Specifies how many copies of the picture you want printed.
  991.  
  992.  FORM FEED
  993.  
  994.  Lets you set whether or not you want the printer to move to the next
  995.  sheet of paper before printing each image. This easily let you print a
  996.  single picture per sheet of paper.
  997.  
  998.  CANCEL
  999.  
  1000.  If you don't want to print and don't want to save any new settings.
  1001.  Click EXIT if you don't want to print, but want to save your settings to
  1002.  print later. Click PRINT to print the current picture. If you wish to
  1003.  Abort a print request before it is complete, take your printer off-line
  1004.  before you click the Abort button.
  1005.  
  1006.   Flip
  1007.   "Flip"
  1008.  
  1009.  FLIP
  1010.  
  1011.  Flip a picture about its X or Y axis.
  1012.  
  1013.  HORIZ
  1014.  
  1015.  Flip the picture about the horizontal or X axis.
  1016.  
  1017.  VERT
  1018.  
  1019.  Flips the current picture about the vertical or Y axis.
  1020.  
  1021.   Spare
  1022.   "Spare"
  1023.  
  1024.  SPARE
  1025.  
  1026.  The spare option presents a submenu with options for manipulating
  1027.  Dpaint's spare page.
  1028.  
  1029.  SWAP  Keyboard equivalent: j 
  1030.  
  1031.  Conceals the page and displays a second or spare page. This means you
  1032.  have 2 pages to work with. 
  1033.  
  1034.   Show Page
  1035.   "Show Page"
  1036.  
  1037.  SHOW PAGE  Keyboard equivalent S
  1038.  
  1039.  Hides the toolbox and title bar, and displays the entire document, if
  1040.  necessary in a reduced format. For example, in 640 X 400 page size in
  1041.  Lo-Res, it shows only every other pixel. If the page is oversized, you
  1042.  can move the rectangle to view a different area of the screen by holding
  1043.  down the left mouse button; dragging the rectangle to the area you
  1044.  want to view; and releasing the mouse button. You are returned to the
  1045.  current page ;with the area of the rectangle in view. Pressing any key
  1046.  returns you to the current page ;without repositioning the view.
  1047.  
  1048.  For more exact positioning of the rectangle you can move it with the
  1049.  arrow keys. The arrow keys move the rectangle one unit at a time. So with
  1050.  320 X 200 screen format with 640 X 400 page, the rectangle moves 2 pixels
  1051.  at a time. Holding down the ALT key and pressing arrow keys moves the
  1052.  rectangle in screen size increments.
  1053.  
  1054.   Screen Format
  1055.   "Screen Format"
  1056.  
  1057.  SCREEN FORMAT
  1058.  
  1059.  Displays the Screen Format requesters. If you select a number of colors
  1060.  that will exceed your available memory, DPaint will retain the format
  1061.  you have selected but use fewer colors. 
  1062.  
  1063.  COPY TO SPARE  Keyboard equivalent CTRL-j
  1064.  
  1065.  Copies the picture on the current page to the spare page.
  1066.  
  1067.  MERGE TO FRONT
  1068.  
  1069.  Merges the spare page in front of the current page.
  1070.  
  1071.  DELETE THIS PAGE
  1072.  
  1073.  Use this option to delete the current page.
  1074.  
  1075.   Page Size
  1076.   "Page Size"
  1077.  
  1078.  PAGE SIZE
  1079.  
  1080.  Displays the Page Size requester. Select the page size you wish to work
  1081.  on.
  1082.  
  1083.  LO-RES
  1084.  
  1085.  Gives you a screen of 320 X 200
  1086.  
  1087.  MED-RES 
  1088.  
  1089.  Uses a screen of 640 X 200
  1090.  
  1091.  INTERLACE
  1092.  
  1093.  Uses interlace mode. If screen is 640 X 200, interlace will make it 640
  1094.  X 400. If screen is 320 X 200, interlace will make it 320 X 400
  1095.  
  1096.  COLORS
  1097.  
  1098.  Specify the maximum number of colors you want to use.
  1099.  
  1100.  HAM
  1101.  
  1102.  The Hold and Modify mode is used.
  1103.  
  1104.  
  1105.   About
  1106.   "About"
  1107.  
  1108.  Shows the programs version number, author's names, etc.
  1109.  
  1110.   Quit
  1111.   "Quit"
  1112.  
  1113.  Keyboard equivalent: Q - Quits the program.
  1114.  
  1115.   Br Menu
  1116.   "Amigaguide® Help: Brush Menu"
  1117.  
  1118.   1. @{" Load    "link Load}
  1119.   2. @{" Save    "link Save}
  1120.   3. @{" Restore "link Restore}
  1121.   4. @{" Spare   "link Spare}
  1122.   5. @{" Size    "link Size}
  1123.   6. @{" Flip    "link Br. Flip}
  1124.   7. @{" Edge    "link Edge}
  1125.   8. @{" Rotate  "link Rotate}
  1126.   9. @{" Bend    "link Bend}
  1127.  10. @{" Handle  "link Handle}
  1128.  
  1129.   Load
  1130.   "Load"
  1131.  
  1132.  Displays the Load Brush requester. This is identical to the Load Picture
  1133.  requester only it loads a brush. If you load a brush that has a palette
  1134.  different from the current palette, the current palette is used. To use
  1135.  the brush's palette, select PALETTE>USE BRUSH PALETTE from the Color
  1136.  menu.
  1137.  
  1138.   Save
  1139.   "Save"
  1140.  
  1141.  Brings up the Save brush requester. This is identical to the Save picture
  1142.  requester only for brushes.
  1143.  
  1144.   Restore
  1145.   "Restore"
  1146.  
  1147.  Keyboard equivalent: B
  1148.  
  1149.  Restores as the current brush the custom brush you last used after you've
  1150.  used an Animbrush, a built-in brush, or modified your custom brush with
  1151.  an option from the Brush menu. Restore does not reverse the effect of
  1152.  all brush manipulations in the Brush menu.
  1153.  
  1154.   Spare
  1155.   "Spare"
  1156.  
  1157.  The Spare option's submenu has options for manipulating DPAINTS spare
  1158.  brush.
  1159.  
  1160.  BRUSH>SPARE   Keyboard equivalent: ALT-n
  1161.  
  1162.  Moves the current brush to the spare brush position (which is hidden).
  1163.  If your current brush is an Animbrush, the current cel of the brush is
  1164.  copied to the spare brush position.
  1165.  
  1166.  BRUSH<>SPARE } Keyboard equivalent: ALT-b
  1167.  
  1168.  Swaps the current brush and the spare brush positions.
  1169.  
  1170.  METAMORPH     Keyboard equivalent: ALT-m
  1171.  
  1172.  Lets you create a special Animbrush that metamorphoses between the shape
  1173.  and colors of the current brush and the shape and colors of the spare
  1174.  brush. To use this option, you must first have a custom brush and a
  1175.  "spare" custom brush.
  1176.  
  1177.  When you choose Metamorph, the Make Animbrush requester appears. Enter
  1178.  the number of cels you want in the Animbrush. Enter a number and click
  1179.  OK. DPaint creates the Animbrush automatically.
  1180.  
  1181.  For best results, your custom brush and spare brush should be picked up
  1182.  with the same dimensions. This does not mean that the brush images must
  1183.  be the same size; but the area that you surrounded to pick up the brush
  1184.  images should be the same size.
  1185.  
  1186.  The resulting first and last cels of the Animbrush generally do not
  1187.  contain exactly the same images as your original custom brush and spare
  1188.  brush. Usually you will see some change in the colors of the first or
  1189.  last frames.
  1190.  
  1191.   Size
  1192.   "Size"
  1193.  
  1194.  The Size option lets you resize the current brush. The submenu presents
  1195.  the following options:
  1196.  
  1197.  STRETCH      Keyboard equivalent: Z
  1198.  
  1199.  Lets you freely stretch the current custom brush in any direction to any
  1200.  size. To stretch the brush, drag it to the desired size. Select RESTORE
  1201.  from the Brush menu to negate the effect of the stretch.
  1202.  
  1203.  Holding down the SHIFT key constrains the stretch operation so that your
  1204.  brush maintains the same aspect ratio (relative width and height)
  1205.  
  1206.  HALVE           Keyboard equivalent: h
  1207.  
  1208.  Reduces the size of your brush by 50% in vertical and horizontal
  1209.  dimensions.
  1210.  
  1211.  DOUBLE          Keyboard equivalent: H
  1212.  
  1213.  Doubles the size of your brush in the horizontal dimension. This option
  1214.  is useful for reproportioning images that you created in Lo-res and then
  1215.  move to Med-res, etc.
  1216.  
  1217.  DOUBLE HORIZ    Keyboard equivalent: X
  1218.  
  1219.  Doubles the size of your brush in the horizontal dimension.
  1220.  
  1221.  DOUBLE VERT     Keyboard equivalent: Y
  1222.  
  1223.  Doubles the size of your brush in the vertical dimension.
  1224.  
  1225.   Br. Flip
  1226.   "Flip Brush"
  1227.  
  1228.  FLIP
  1229.  
  1230.  Flip a brush about its X or Y axis. If you flip an Animbrush all frames
  1231.  will be flipped.
  1232.  
  1233.  HORIZ      Keyboard equivalent: x
  1234.  
  1235.  Flips the current custom brush about the X axis.
  1236.  
  1237.  VERT       Keyboard equivalent: y
  1238.  
  1239.  Flips the current custom brush about the Y axis.
  1240.  
  1241.   Edge
  1242.   "Edge"
  1243.  
  1244.  EDGE
  1245.  
  1246.  Modifies a one pixel boundary around the current brush.
  1247.  
  1248.  OUTLINE      Keyboard equivalent: o
  1249.  
  1250.  Adds a one pixel boundary around the current custom brush using the
  1251.  current foreground color. This is ideal for outlining text. To increase
  1252.  the thickness of the outline, on pixel at a time, select Outline
  1253.  repeatedly.
  1254.  
  1255.  TRIM         Keyboard equivalent: O
  1256.  
  1257.  Deletes a one pixel boundary around the current brush. You can  trim
  1258.  repeatedly.
  1259.  
  1260.   Rotate
  1261.   "Rotate"
  1262.  
  1263.  ROTATE
  1264.  
  1265.  Rotate the current custom brush in any of three ways.
  1266.  
  1267.  90 DEGREES      Keyboard equivalent: z
  1268.  
  1269.  Rotates the current brush clockwise 90 degrees.
  1270.  
  1271.  ANY ANGLE
  1272.  
  1273.  Let you rotate the current brush any number of degrees. Choose ROTATE>
  1274.  ANY ANGLE fro the Brush menu. Hold the left button down and drag the
  1275.  rectangular outline about its bottom left corner. Release the button at
  1276.  the desired orientation.
  1277.  
  1278.  SHEAR
  1279.  
  1280.  Gives you controlled distortion of the current brush. The top part of
  1281.  the brush is anchored, and you can drag the bottom of the brush in
  1282.  either direction.
  1283.  
  1284.   Bend
  1285.   "Bend"
  1286.  
  1287.  BEND
  1288.  
  1289.  Use this option to bend a brush horizontally or vertically. Choose
  1290.  BEND>HORIZ from the brush menu. Drag the brush outline left or right
  1291.  until it is the desired shape. Release the mouse button.
  1292.  
  1293.  VERT         
  1294.  
  1295.  Lets you bend the current brush in a vertical direction. Choose
  1296.  BEND>VERTICAL from the brush menu. Drag the brush outline up or down
  1297.  until it is the desired shape. Release the mouse button.
  1298.  
  1299.   Handle
  1300.   "Handle"
  1301.  
  1302.  Lets you specify whether the cursor holds a custom brush by its center
  1303.  or by one if its 4 other offset positions.
  1304.  
  1305.  CENTER      Keyboard equivalent: ALT-s
  1306.  
  1307.  Positions the arrow cursor, which represents the handle at the center of
  1308.  the brush. This is the default position.
  1309.  
  1310.  CORNER      Keyboard equivalent: ALT-x and ALT-y
  1311.  
  1312.  Positions the arrow cursor, which represents the handle at on of the 4
  1313.  corners of the brush. If you have a custom brush currently held at the
  1314.  center, selecting Corner moves the arrow cursor between the lower
  1315.  corners. Use ALT-y to move the handle to the top of the brush and toggle
  1316.  between the upper corners.
  1317.  
  1318.  The location of the arrow cursor the next time you pick up a brush de-
  1319.  pends on the direction you drag the mouse when you pick up the brush.
  1320.  If you drag down and to the right, the cursor will remain at the lower
  1321.  right. If you drag up and to the left, the cursor will move to the top 
  1322.  left. The same principle applies if you drag down and to the left or up
  1323.  and to the right. In other words, the corner you drag to is the one to
  1324.  which the arrow cursor will attach.
  1325.  
  1326.  PLACE      Keyboard equivalent: ALT-z
  1327.  
  1328.  Lets you position the brush handle at any position relative to the brush.
  1329.  To place the handle, pick up your brush. Choose HANDLE>PLACE. Drag in any
  1330.  direction to offset the cursor from the brush. When you release the mouse
  1331.  button, the cursor will hold the brush as you specified.
  1332.  
  1333.   Mode
  1334.   "Mode Menu
  1335.  
  1336.   1. @{" Matte  "link Matte}
  1337.   2. @{" Color  "link Col}
  1338.   3. @{" Replc  "link Replc}
  1339.   4. @{" Smear  "link Smear}
  1340.   5. @{" Shade  "link Shade}
  1341.   6. @{" Blend  "link Blend}
  1342.   7. @{" Cycle  "link Cycle}
  1343.   8. @{" Smooth "link Smooth}
  1344.   9. @{" Mix    "link Mix} 
  1345.  10. @{" HBrite "link Hbrite}
  1346.  
  1347.  
  1348.   Matte
  1349.   "Matte"
  1350.  
  1351.  Keyboard equivalent: F1
  1352.  
  1353.  Uses a custom brush in its original form. Those areas of the brush,
  1354.  which match the background color that was in effect when the brush was
  1355.  first created, are transparent. Matte is the default mode when you
  1356.  create a custom brush using the Brush Selector.
  1357.  
  1358.   Col
  1359.   "Color"
  1360.  
  1361.  Keyboard equivalent: F2
  1362.  
  1363.  Uses the shape of the brush and fills it with the current foreground
  1364.  color. those areas of the brush, which match the background color that
  1365.  was in effect when the brush was first created, are transparent.
  1366.  
  1367.   Replc
  1368.   "Replace"
  1369.  
  1370.  Keyboard equivalent: F3
  1371.  
  1372.  Uses the custom brush in its original form, except that no colors are
  1373.  transparent.
  1374.  
  1375.   Smear
  1376.   "Smear"
  1377.  
  1378.  Keyboard equivalent F4
  1379.  
  1380.  Smears any colors on the page when you drag a brush over them. This
  1381.  is like smearing a wet watercolor with your fingers, so the bigger
  1382.  the brush, the more pronounced the effect. Smear uses only the colors
  1383.  under the brush, and does not add any new colors. Current brush color
  1384.  is irrelevant.
  1385.  
  1386.   Shade
  1387.   "Shade"
  1388.  
  1389.  Keyboard equivalent: F5
  1390.  
  1391.  Shade helps you create subtle shading effects on those colors in your
  1392.  picture that are in a cycle range. Like SMEAR, Shade ignores the 
  1393.  current brush color but uses its shape. By dragging the brush over
  1394.  those colors in your picture that are in the currently selected cycle
  1395.  range, you can paint over each color with the next color in the range.
  1396.  You can paint with the next-higher color by using the left mouse button,
  1397.  and the next-lower color by using the right mouse button.
  1398.  
  1399.   Blend
  1400.   "Blend"
  1401.  
  1402.  Keyboard equivalent: F6
  1403.  
  1404.  Like SMEAR, Blend affects the colors under the brush by running them
  1405.  together. Unlike SMEAR, however, Blend uses additional shades by
  1406.  averaging the blended colors, whereas SMEAR uses only the colors under
  1407.  the brush. Thus, when you Blend two shades by painting over them, you
  1408.  are selecting a third shade from the palette, the closest one the
  1409.  program can find to the average of the two original shades.
  1410.  
  1411.   Cycle
  1412.   "Cycle"
  1413.  
  1414.  Keyboard equivalent: F7
  1415.  
  1416.  Uses the current brush shape and cycles through all the colors in the
  1417.  currently selected range as you draw. A range is selected if one of
  1418.  its members is selected. If a color is a member of two ranges, selecting
  1419.  it selects the first of those two ranges. If your current brush color
  1420.  is not within a cycle range, it paints with that color only. Use
  1421.  MULTICYCLE (in the Prefs menu) to achieve the same effect with a
  1422.  multicolored brush, where each color in the brush cycles through its
  1423.  range independently of the others.
  1424.  
  1425.   Smooth
  1426.   "Smooth"
  1427.  
  1428.  Keyboard equivalent: F8
  1429.  
  1430.  Softens hard lines and reduces the contrast between adjoining areas.
  1431.  DPaint finds colors in the palette between the two bordering colors and
  1432.  paints the boundary in intermediate shades. Smooth looks at the current
  1433.  palette and finds the colors closest to the ones under the brush. Thus
  1434.  if the palette contains a wide selection of colors close to the ones
  1435.  under the brush, (e.g.the selection of grays in the default palette)
  1436.  it will have more colors to draw from to create its weighted averages.
  1437.  Smooth is useful for creating airbrush effects and for eliminating
  1438.  jagged edges.
  1439.  
  1440.   Mix
  1441.   "Mix"
  1442.  
  1443.  The color of your brush mixes interactively with the colors already on
  1444.  the screen (in your image). This is particularly effective in HAM.
  1445.  
  1446.   Hbrite
  1447.   "Halfbrite"
  1448.  
  1449.  This mode is only available if your computer supports it, and if you
  1450.  have selected 64 colors from the Screen Format option in the Picture
  1451.  Menu. When you are in HBrite mode, painting with the left mouse button
  1452.  darkens colors on your painting to their half-brite equivalent; painting
  1453.  with the right button lightens colors that are halfbrite. This mode is
  1454.  especially useful in pictures with shadow and highlight effects.
  1455.  
  1456.  The Amiga supports only 32 color registers directly, but Halfbrite uses
  1457.  a trick to double the number of colors available on the screen. The first
  1458.  32 registers are standard color registers; the second 32 are halfbrite
  1459.  equivalents of the original 32. Pixels that use halfbrite colors point
  1460.  to one of the standard color registers and indicate that the color
  1461.  should be displayed at half its normal intensity. This means that the
  1462.  second 32 pixels are not independent of the first 32; you can change
  1463.  the color values only in the first 32 registers, and the change is
  1464.  automatically reflected in the halfbrite equivalent.
  1465.  
  1466.  Not all Amiga computers support Halfbrite. If HBrite is grayed out in
  1467.  the Mode menu, you can't select it.
  1468.  
  1469.   Anim
  1470.   "Animation Menu"
  1471.  
  1472.   1. @{" AnimBrush"link AnimBrush}
  1473.   2. @{" Load     "link Loa}
  1474.   3. @{" Save     "link Sav}
  1475.   4. @{" Move     "link Mov}
  1476.   5. @{" Frames   "link Fra}
  1477.   6. @{" Control  "link Con}
  1478.   7. @{" Method   "link Met}
  1479.  
  1480.   Animbrush
  1481.   "AnimBrush"
  1482.  
  1483.   1. @{" Load     "link 0 Load}
  1484.   2. @{" Save     "link 1 Save}
  1485.   3. @{" Pickup   "link 2 Pickup}
  1486.   4. @{" Settings "link 3 Settings}
  1487.   5. @{" Use      "link 4 Use}
  1488.   6. @{" Free     "link 5 Free}
  1489.  
  1490.   0 Load
  1491.   "Animbrush Load"
  1492.  
  1493.  Displays the Load Animbrush requester. This requester is identical in
  1494.  function to the Load Picture requester described under Load in the
  1495.  Picture menu, except that you are loading an Animbrush.
  1496.  
  1497.  When you load an Animbrush that has a palette different from that of the
  1498.  current picture, the picture's palette remains in place. Nonetheless,
  1499.  the brush palette information is loaded along with the brush; you can
  1500.  change to the brush's palette at any time by choosing PALETTE>USE
  1501.  BRUSH PALETTE from the Color menu.
  1502.  
  1503.   1 Save
  1504.   "Animbrush Save"
  1505.  
  1506.  Displays the Save Animbrush requester. This requester is identical in
  1507.  function to the Save Brush requester described in the Save option of
  1508.  the Brush menu.
  1509.  
  1510.   2 Pickup
  1511.   "Animbrush Pickup"
  1512.  
  1513.  Selecting pick up is similar to selecting the Brush Selector from the
  1514.  Toolbox. However, when you pick up an Animbrush, you pick up all the
  1515.  "cels" that make up the animated sequence in the Animbrush.
  1516.  
  1517.  Cels are to an animated brush what frames are to an animation. When you
  1518.  paint with an Animbrush, the brush cycles through its frames 
  1519.  automatically as you paint. The brush will continuously cycle on the
  1520.  current animation frame unless you hold down the ALT key when you press
  1521.  the mouse button down, in which case the brush will paint each of its
  1522.  cels separately into each of the animation sequence frames.
  1523.  
  1524.  Choosing Pick up displays the Pick Up Animbrush requester. To pick up
  1525.  the whole animation, click OK; drag the cross-hair to select the entire
  1526.  "animated" area. When you release the mouse button, DPaint attaches an
  1527.  animated brush to your cursor. You can use an Animbrush with any 
  1528.  painting tool, just as you would use a custom brush.
  1529.  
  1530.  If you want to make an Animbrush from only a few frames of your anima-
  1531.  tion, you only need to pick up those frames. Move to the first frame in
  1532.  your intended Animbrush and choose ANIMBRUSH>PICKUP. Type in the number
  1533.  of cels that will compose your Animbrush in the Pick up Animbrush re-
  1534.  quester. Click OK.
  1535.  
  1536.  Holding down the ALT key while picking up a brush with the Brush Selec-
  1537.  tor is the same as choosing ANIMBRUSH>PICKUP. The Pick up Animbrush
  1538.  requester appears. Type in the number of cels that will compose your
  1539.  Animbrush and click OK.
  1540.  
  1541.   3 Settings
  1542.   "Animbrush Settings"
  1543.  
  1544.  After you have picked up an animated brush, Settings displays the
  1545.  Animbrush Settings requester. Use this requester to control the Anim-
  1546.  brush.
  1547.  
  1548.  NUMBER OF CELS 
  1549.  
  1550.  Shows you how many cels of animation are in your Animbrush.
  1551.  
  1552.  DURATION
  1553.  
  1554.  Lets you set the number of frames it takes the Animbrush to move
  1555.  completely through its cels. You can also think of this as the rate at
  1556.  which the Animbrush transforms. For example, if your brush has 10 cels
  1557.  and you set duration to 20, your brush will stamp each of its cels twice
  1558.  before flipping to the next cel.
  1559.  
  1560.  CURRENT 
  1561.  
  1562.  Lets you type in the value for the brush cel you want to start with.
  1563.  This is very useful if you want to continue painting from a particular
  1564.  cel of your brush. When the requester is not displayed, you can step
  1565.  backward and forward through the cels of your Animbrush by pressing 7 or
  1566.  8 on the keyboard (not the keypad). SHIFT-7 steps to the first cel, and
  1567.  SHIFT-8 steps you to the last cel.
  1568.  
  1569.  DIRECTION
  1570.  
  1571.  These three icons give you the choice of flipping forward, flipping
  1572.  backward, or ping-ponging through the cels of your Animbrush as you paint.
  1573.  
  1574.   4 Use
  1575.   "Animbrush Use"
  1576.  
  1577.  Makes the last Animbrush you "picked up" the current brush. This lets
  1578.  you pickup an Animbrush, then pickup a regular brush, and then return
  1579.  to your Animbrush. You can also restore your Animbrush by right-clicking
  1580.  the Brush Selector. This toggles between a standard custom brush and an
  1581.  Animbrush.
  1582.  
  1583.   5 Free
  1584.   "Animbrush Free"
  1585.  
  1586.  Releases the memory used by the current Animbrush.
  1587.  
  1588.   Loa
  1589.   "Load"
  1590.  
  1591.  Displays the Load Anim requester. This requester works like the Load
  1592.  Picture requester. When you load an animation, it replaces the one
  1593.  currently in memory. When you append an animation, the appended anima-
  1594.  tion is added to the end of your current animation. It is also possible
  1595.  to load individual pictures into the frames of your animation using the
  1596.  Load Picture requester. To do so, go to the frame you wish to load a
  1597.  picture into, display the Load picture requester and select the picture
  1598.  you wish to load. Your animation will take on the palette of the pic-
  1599.  ture loaded. If you want to restore your animation's palette choose
  1600.  PALETTE RESTORE PALETTE from the Color menu. If you want to remap the
  1601.  picture just loaded to the Animations original palette, choose REMAP
  1602.  from the colors menu and select current frame from the requester that
  1603.  appears.
  1604.  
  1605.   Sav
  1606.   "Save"
  1607.  
  1608.  Displays the Save Anim requester, which works like the Save Picture
  1609.  requester described under SAVE in the Picture menu. The one difference
  1610.  is that the Frames edit boxes in the Save anim requester let you save
  1611.  a section of your animation as an animation rather as a series of
  1612.  pictures as in the Save Picture requester.
  1613.  
  1614.   Mov
  1615.   "Move"
  1616.  
  1617.  Keyboard equivalent: M
  1618.  
  1619.  Displays the Move requester. Use this requester to define a path along
  1620.  which your brush is painted in 3D, either on a single frame, or while
  1621.  stepping through an animation sequence.
  1622.  
  1623.  To use the Move Requester:
  1624.  
  1625.  > Stamp your brush on the screen at the starting position you want.
  1626.  
  1627.  > Choose Move from the Anim Menu.
  1628.  
  1629.  > Enter the Distance and Angle settings you want.
  1630.  
  1631.  > Set the Count edit field to the number of frames over which you
  1632.    want to animate the brush.
  1633.  
  1634.  > Select the Direction of your Move and Record.
  1635.  
  1636.  > Select any other settings that apply to your animation.
  1637.  
  1638.  > Click Draw to paint the animation with the settings you specified.
  1639.  
  1640.  DIST
  1641.  
  1642.  The Dist edit boxes let you specify the total distance in pixels that
  1643.  the brush will move along the X, Y, and Z axes in your animation. You
  1644.  can set the brush to move along the brush axes or the screen axes by
  1645.  clicking the Brush action button to the right of the Dist edit boxes.
  1646.  
  1647.  ANGLE
  1648.  
  1649.  The Angle edit boxes let you specify the total angle, in degrees that
  1650.  the brush will be rotated about the X, Y, and Z axes. You can set the
  1651.  brush to rotate around the brush axes or the screen axes by clicking
  1652.  the Brush action button to the right of the Angle edit boxes. Brush
  1653.  axes are active by default, which means the rotation is always based on
  1654.  the brush coordinate system. If the Brush action button is unchecked,
  1655.  any angle rotation takes place along the current axes of the screen
  1656.  coordinate system. The "screen", rotation system is an Euler system, and
  1657.  the order of rotation is always X, Y, and Z. When you rotate on more
  1658.  than one angle, or when the brush has been rotated previously, the
  1659.  rotations produced by the screen angle system are not always around the
  1660.  axes that are used for the Distance moves along the screen axes.
  1661.  Generally it's better to think of the screen angle rotations as "non-
  1662.  brush" rather than screen. All rotations occur around the brush handle.
  1663.  If you want your brush to appear as though it is orbiting around a
  1664.  point away from the brush, you would want to offset the handle from the
  1665.  brush.
  1666.  
  1667.  BRUSH
  1668.  
  1669.  Click these action buttons to toggle a check mark on and off. The option
  1670.  selects whether the Dist and Angle movements are relative to the brush's
  1671.  coordinate system or relative to the screen coordinate system.
  1672.  
  1673.  CLEAR
  1674.  
  1675.  Click to zero out all of the Move and Angle numbers.
  1676.  
  1677.  GO BACK
  1678.  
  1679.  Click to restore the brush's starting position (for the next movement)
  1680.  to the last place you manually clicked it down.
  1681.  
  1682.  CYCLIC
  1683.  
  1684.  Click this button to turn it on, if you are creating an animation that
  1685.  is cyclic (that is, one that starts and ends at the same position). For
  1686.  example, if you have 10 frames, and you want a brush to rotate 360
  1687.  degrees over the 10 frames to make it look as though it is spinning when
  1688.  you play the animation, you would turn Cyclic on. DPaint would calculate
  1689.  the rotation.
  1690.          
  1691.  EASE-OUT
  1692.  
  1693.  Set the number of frames over which you want the brush motion to
  1694.  gradually accelerate.
  1695.  
  1696.  EASE-IN
  1697.  
  1698.  Set the number of frames over which you want the brush motion to
  1699.  gradually decelerate.
  1700.  
  1701.  COUNT
  1702.  
  1703.  Set the number of times the brush is painted to complete the total
  1704.  movement and rotation as specified by the dist. and angle edit boxes.
  1705.  
  1706.  DIRECTION
  1707.  
  1708.  The Direction action buttons control the direction of your move and the
  1709.  order in which the frames of the animation are painted.
  1710.  
  1711.  MOVE
  1712.  
  1713.  Lets you choose to have a move drawn in one of two ways.
  1714.  
  1715.  GO FROM starts the movement of the brush from the point where you stamped
  1716.  your brush and paints forward.
  1717.  
  1718.  COME TO starts the animation at an earlier frame and moves the brush
  1719.  forward to the point where you stamped your brush.
  1720.  
  1721.  RECORD
  1722.  
  1723.  Lets you choose the order in which the frames of the brush move are
  1724.  painted. These buttons are available only if you have more than 1 
  1725.  animation frame.
  1726.  
  1727.  FORWARD 
  1728.  
  1729.  Paints the move by stepping forward from the point where you stamped
  1730.  your brush. This is the default setting and the one you will use more
  1731.  often.
  1732.  
  1733.  IN PLACE
  1734.  
  1735.  Paints all of the move on the current frame.
  1736.  
  1737.  BACKWARD 
  1738.  
  1739.  Paints the move in reverse order by advancing to the last frame and
  1740.  painting backwards. This option is useful when you are using Trails.
  1741.  
  1742.  PREVIEW
  1743.  
  1744.  Click to view (in "wire-frame" mode) the move you have set up. When the
  1745.  preview is complete, the Move requester return. To interrupt the preview
  1746.  and return to the Move requester, hit the space bar.
  1747.  
  1748.  TRAILS
  1749.  
  1750.  This button is available only if you have more than one animation frame
  1751.  allocated. Clicking Trails is like clicking on the Draw button except
  1752.  on each frame you get the sum total of all "trails" of the brush as it
  1753.  moves.
  1754.  
  1755.  FILL
  1756.  
  1757.  Works like draw, except that when you click it, the move you specified is
  1758.  used to draw a filled perspective plane based on the rotation of the
  1759.  current brush.
  1760.  
  1761.  DRAW
  1762.  
  1763.  Executes the move that you have specified, causing the brush to be drawn
  1764.  into animation sequence.
  1765.  
  1766.  CANCEL
  1767.  
  1768.  Restores any settings that have been changed and exits this requester.
  1769.  
  1770.  EXIT
  1771.  
  1772.  Exits the requester and keeps all of the settings that you have entered.
  1773.  
  1774.   Fra
  1775.   "Frames"
  1776.  
  1777.  Presents a submenu of options for manipulating the frames in your anima-
  1778.  tion.
  1779.  
  1780.  SET #
  1781.  
  1782.  Displays ;the Set Frame Count requester. DPaint will try to allocate as
  1783.  many frames as are requested. If there is not enough memory to allocate
  1784.  the requested number of frames, DPaint will allocate as many as memory
  1785.  will allow. You can use this requester to add or delete frames to your
  1786.  animation. For example, you could add several frames to the middle of
  1787.  your animation by stepping to the frame you want to add frames after,
  1788.  and changing the number of frames you want to add.
  1789.  
  1790.  Similarly, you could delete several frames from any point in your
  1791.  animation by stepping to the first frame you want to delete and changing
  1792.  the number of frames to the current count minus the number of frames you
  1793.  want to delete. For example, if you have 100 frames and you want to delete
  1794.  frames 41 to 50, step to frame 41 and set the number of frames to 90.
  1795.  
  1796.  ADD FRAMES 
  1797.  
  1798.  Displays a requester that lets you add any number of frames after the
  1799.  current frame. DPaint copies the contents of the current frame to the
  1800.  added frames and makes the last new frame the current one.
  1801.  
  1802.  Keyboard equivalent: + 
  1803.  
  1804.  Click on the + icon in the Animation Control Panel. ALT-= will auto-
  1805.  matically add a single frame to the animation.
  1806.  
  1807.  COPY FRAMES 
  1808.  
  1809.  Displays a requester that lets you copy the current frame to a range of
  1810.  frames or to all the frames in your animation sequence. Use the Insert
  1811.  Before edit box to place the copied range of frames in your animation.
  1812.  
  1813.  DELETE FRAMES 
  1814.  
  1815.  Displays a requester that lets you delete the current frame, a range of
  1816.  frames or all frames in your animation sequence. If you delete the
  1817.  current frame, DPaint makes the following frame the current frame unless
  1818.  you are already at the last frame.
  1819.  
  1820.  Keyboard equivalent: -
  1821.  
  1822.   Con
  1823.   "Control"
  1824.  
  1825.  Control displays a submenu of options for moving around in your animation
  1826.  frames and for playing the animation.
  1827.  
  1828.  PANEL ON/OFF Keyboard equivalent: ALT-a
  1829.  
  1830.  Displays the DPaint animation control panel. It contains a Frame Counter
  1831.  scroll bar and 15 control buttons for working through and playing your
  1832.  animations. Click an option on the Panel to select it.
  1833.  
  1834.  FRAME COUNTER
  1835.  
  1836.  The number of the current frame and the total number of frames in your
  1837.  animation appear in the left corner of the Title Bar. You can move to a 
  1838.  specific frame by dragging the Frame Counter scroll bar, clicking on 
  1839.  either side of the scroll box, or by clicking the Next Frame or Previous
  1840.  Frame icons in the Control Panel. Any movement you make is reflected in
  1841.  the numbers on the Title Bar.
  1842.  
  1843.  SET RATE
  1844.  
  1845.  Displays the Set frames per second requester. The default setting is 30
  1846.  frames per second (fps). The speed range is between 1 and 60 fps, though
  1847.  results of settings over 30 fps are unpredictable. you can set the
  1848.  frames-per-second rate by entering a number in the edit field and clicking OK.
  1849.  
  1850.  SET RANGE
  1851.  
  1852.  Displays the Set Play Range requester. Use this requester to instruct
  1853.  DPaint to play any range of frames, or all frames in your animation.
  1854.  
  1855.  PREVIOUS Keyboard equivalent: 1
  1856.  
  1857.  Steps the current frame to the previous frame in the animation sequence.
  1858.  If the current frame is the first frame, the position is to the last frame.
  1859.  
  1860.  NEXT     Keyboard equivalent: 2
  1861.  
  1862.  Steps the current frame to the next frame in the animation sequence. If
  1863.  the current frame is the last frame, the position is set to the first
  1864.  frame.
  1865.  
  1866.  GO TO    Keyboard equivalent: 3
  1867.  
  1868.  Displays the Go to Frame requester. This requester lets you position the
  1869.  current frame to any of the available animation frames. You can also 
  1870.  display this requester by CTRL-clicking the Go to icon on the animation
  1871.  panel.
  1872.  
  1873.  REPEAT LAST GO TO Keyboard equivalent: SHIFT-3
  1874.  
  1875.  Clicking on this icon brings you to the frame number set in the Go To 
  1876.  requester. You can display this requester either by choosing CONTROL>GO
  1877.  to from the Anim menu, or by CTRL-clicking on this icon.
  1878.  
  1879.  PLAY     Keyboard equivalent: 4
  1880.  
  1881.  Plays the animation at the speed set in the Set Rate requester. The
  1882.  animation will continue to cycle until you press the spacebar.
  1883.  
  1884.  PLAY ONCE  Keyboard equivalent: 5
  1885.  
  1886.  Plays the animation sequence once through from Frame 1 to the last frame.
  1887.  
  1888.  PING-PONG  Keyboard equivalent: 6
  1889.  
  1890.  Plays the animation sequence continuously as in Play but plays the
  1891.  sequence forward then backward then forward then backward and so on.
  1892.  Click or press the spacebar to stop.
  1893.  
  1894.   Met
  1895.   "Method"
  1896.  
  1897.  The Method menu contains two submenu options which can be used to specify
  1898.  the "memory model" of the animation sequence frames. The memory model
  1899.  refers only to the animation in RAM,not to the disk file. When you load
  1900.  an animation, it is loaded into your current memory model.
  1901.  
  1902.  COMPRESSED
  1903.  
  1904.  The Compressed Method, while a little more complex than the Expanded
  1905.  Method, offers the advantage of permitting many more animation frames
  1906.  in memory at one time. It is slower than the expanded method while
  1907.  animpainting, loading and saving are slower, and memory tends to frag-
  1908.  ment, making it easy to run out of memory.
  1909.  
  1910.  EXPANDED
  1911.  
  1912.  The Expanded Method represents the simplest of the two memory models
  1913.  where all of the memory for each animation frame is allocated. If you 
  1914.  are in low resolution mode and you have 10 animation frames, then you
  1915.  would need enough memory to hold 10 complete 320 X 200 images. 2
  1916.  advantages of this method are that the frame flipping for animpainting
  1917.  is very smooth, and you will not run out of memory to add an element to
  1918.  your animation within the allocated frames. If you set this option and
  1919.  then request animation frames, DPaint automatically inserts the maximum
  1920.  number of available frames in the Set Frame Count requester so that you
  1921.  don't have to guess how many frames you can create.
  1922.  
  1923.   Colr
  1924.   "Color Menu"
  1925.  
  1926.   1. @{" Ranges     "link Ranges}
  1927.   2. @{" Cycle TAB  "link TAB}
  1928.   3. @{" Palette    "link Pal}
  1929.   4. @{" Color Set  "link Set}
  1930.   5. @{" BG -> FG   "link BG}
  1931.   6. @{" BG <-> FG  "link FG}
  1932.   7. @{" Remap      "link Remap}
  1933.   8. @{" Recompute  "link Recompute}
  1934.   9. @{" Brush      "link Bush}
  1935.  
  1936.   Ranges
  1937.   "Ranges"
  1938.  
  1939.  Keyboard equivalent: CTRL-r
  1940.  
  1941.  Displays the Range requester, which you can use to define customized
  1942.  color ranges for the color cycling, gradient fill, and Shade features
  1943.  of DPaint. The requester lets you specify the colors in a range (max-
  1944.  imum of 32 colors) and how the colors are mixed. You can define eight
  1945.  ranges for each picture.
  1946.  
  1947.  TO DEFINE A RANGE 
  1948.  
  1949.  > The RANGE slider indicates the number of the current range. By default
  1950.    this is range 1. You can see the range of colors displayed on the
  1951.    range bar. Click to the right of the slider or drag the slider to
  1952.    the right to access an empty range bar.
  1953.  
  1954.    All range-based features depend on the Range number set in this
  1955.    requester. Once you've created ranges to work with, you can step
  1956.    forward and backward through them without entering the requester by
  1957.    pressing ALT-] and ALT-[.
  1958.  
  1959.  > To select a color for the range, move the arrow cursor to the row
  1960.    of colors in the requester and click one.
  1961.  
  1962.    When you click a color, it appears in the sample square. The arrow
  1963.    cursor becomes the color bead cursor. If you don't want to use the
  1964.    color you chose, click another with the color bead cursor. When the
  1965.    color you want is in the sample square:
  1966.  
  1967.  > Move the bead cursor to the range bar. Position the cursor where you
  1968.    want the selected color to fall in the range and click. The color
  1969.    appears in the range.
  1970.  
  1971.    The position of colors in the range control the cycle direction for
  1972.    each range, and also sets the direction of the range when it is
  1973.    used as a gradient. The start color is the color furthest left on
  1974.    the range. Any color cycling begins with this color.
  1975.  
  1976.  REVERSE  Keyboard equivalent: ALT-r
  1977.  
  1978.  You can reverse the direction of the color range, and therefore the
  1979.  direction of cycling and gradient by clicking the REVERSE action
  1980.  button.
  1981.  
  1982.  > Select another color and position it on the bar. Repeat this step
  1983.    until all the colors you want are on the bar, click it, move the
  1984.    bead cursor to another position, and click again.
  1985.  
  1986.  CLEAR
  1987.  
  1988.  To eliminate a color from the bar, click it, move the bear cursor off 
  1989.  the bar, and click again. The arrow cursor returns.
  1990.  
  1991.  To eliminate all colors from the range, click the CLEAR action button.
  1992.  
  1993.  Each color you place on the bar appears in the range sample. The
  1994.  gradient between colors, that is the transition of shades from one
  1995.  color to the next, is calculated automatically. You can place original
  1996.  colors far apart to create subtle blending of colors, or close together
  1997.  to create more abrupt transitions between original shades.
  1998.  
  1999.  SHOW
  2000.  
  2001.  Click SHOW to see the results of you color selections and placements.
  2002.  The band beneath the bar shows the gradual transition from color to
  2003.  color as it would appear if you had access to all 4096 colors in the
  2004.  color universe.
  2005.  
  2006.  RATE
  2007.  
  2008.  The Rate slider lets you control the speed of color cycling for each
  2009.  range.
  2010.  
  2011.  RANDOM
  2012.  
  2013.  When you click the Random action button, a check appears. When Random is
  2014.  on, the border between any 2 colors in the gradient is randomly mixed,
  2015.  depending on how you have set the Dither slider. Click the action button
  2016.  to turn off Random.
  2017.  
  2018.  DITHER
  2019.  
  2020.  Dither is only active when Random is selected. Dithering reduces the
  2021.  contrast between adjacent colors. 
  2022.  
  2023.  REVERT
  2024.  
  2025.  This returns the Range requester to the condition it was in before you
  2026.  displayed the requester.
  2027.  
  2028.  UNDO
  2029.  
  2030.  You can reverse the last change you made in the palette by clicking UNDO.
  2031.  
  2032.   TAB
  2033.   "Cycle"
  2034.  
  2035.  CYCLE   Keyboard equivalent: TAB
  2036.  
  2037.  Toggles color cycling on/off. Color cycling uses the range you define in
  2038.  the Range requester.
  2039.  
  2040.   Pal
  2041.   "Palette"
  2042.  
  2043.  MIXER ON/OFF  Keyboard equivalent p
  2044.  
  2045.  Displays/removes the Color Mixer. You can also display this mixer by
  2046.  right-clicking the Color Indicator. The Color Mixer is the master color
  2047.  control panel. From here you can mix and modify colors, create spreads,
  2048.  and copy or exchange colors.
  2049.  
  2050.  DPaint lets you modify colors with either the RGB or the HSV color
  2051.  mixing systems. RGB is the default. HSV simply breaks each color down
  2052.  into its Hue, Saturation, and Value.
  2053.  
  2054.  HUE refers to the color's position on the color spectrum.
  2055.  
  2056.  SATURATION refers to the strength of the particular hue and the extent
  2057.  to which the strength is "diluted" by some proportion of white.
  2058.  
  2059.  VALUE refers to the amount of light a color reflects off a surface.
  2060.  
  2061.  COPY
  2062.  
  2063.  Use the COPY button to copy a color from your picture or the palette.
  2064.  Click the color you want to copy. 
  2065.  
  2066.  > Click COPY. TO appears attached to the cursor.
  2067.  
  2068.  > Click the slot in the requester into which you want to copy
  2069.    the new color.
  2070.  
  2071.  Use the EX button to exchange the positions of two colors in the palette.
  2072.  
  2073.  SPREAD
  2074.  
  2075.  SPREAD helps you quickly create a spread of shades between two colors. 
  2076.  
  2077.  > Select the 1st color from the palette. Click SPREAD. TO appears
  2078.    attached to the cursor.
  2079.  
  2080.  > Click the second color.
  2081.  
  2082.  PICK
  2083.  
  2084.  Use PICK to select a new foreground or background color for your palette. 
  2085.  
  2086.  > Click PICK. The pointer changes to an eye dropper cursor. Position the
  2087.    point of the eye dropper on the color you want to become the new
  2088.    foreground or background color.
  2089.  
  2090.  > Click to make the color you clicked on the new foreground color.
  2091.    Right-click to make it the new background color. To copy the new
  2092.    color into the palette, use COPY.
  2093.  
  2094.  DELETE
  2095.  
  2096.  Use DELETE to remove one or more colors from the color set.
  2097.  
  2098.  > Click a color you want to delete.
  2099.  
  2100.  > Click DELETE. TO appears attached to the cursor.
  2101.  
  2102.  > If you want to delete only one color, click on that color in the color
  2103.    set. The color will be deleted. If you want to delete more than 1
  2104.    color, a range for example, click the first color in the range; click
  2105.    DELETE; move the TO cursor to the last color in the range; and click
  2106.    the color. DPaint will delete all colors between the selected color in
  2107.    the sample color box and the color you clicked on.
  2108.  
  2109.  UNDO
  2110.  
  2111.  You can reverse the last change you made in the Color Mixer by clicking
  2112.  UNDO.
  2113.  
  2114.  REVERT
  2115.  
  2116.  You can clear the changes you made in the Color Mixer by clicking REVERT.
  2117.  
  2118.  COLOR MIXING AREA
  2119.  
  2120.  Use the mixing area to interactively mix colors to to create new ones,
  2121.  and, if you wish, add colors to your palette. You can use colors in the
  2122.  picture, colors from the palette, and colors you mix to create new
  2123.  shades. 
  2124.  
  2125.  CREATING A NEW COLOR
  2126.  
  2127.  You can create a new color in the Mixing Area in 2 basic ways:
  2128.  
  2129.  1. Mix a selected color in the Mixing Area with one or more selected
  2130.     colors. The resulting color can be a new color.
  2131.  
  2132.  2. Edit a color by adjusting its values with the RGB/HSV sliders.
  2133.  
  2134.     Here's a step-by-step example of how to select a color from the
  2135.     current picture, edit, it, mix it with another color, and add it
  2136.     to the palette.
  2137.  
  2138.  SELECTING A COLOR
  2139.  
  2140.  > With a picture on your screen and the Color Mixer exposed, click the
  2141.    PICK action button.
  2142.  
  2143.  > Move the PICK cursor to the picture and click on a color.
  2144.  
  2145.    The color you clicked on automatically becomes the current foreground
  2146.    color. It appears in the sample-color box, so you can paint with it
  2147.    immediately. The color slot of the new color appears indented in the
  2148.    color set. This color can be edited. To edit the color in the mixing
  2149.    area:
  2150.  
  2151.  > Drag one or more of the RGB/HSV sliders to change the color values,
  2152.    which changes the color itself.
  2153.  
  2154.  MIXING A COLOR
  2155.  
  2156.  > Click a medium sized built-in-brush and paint in the mixing area.
  2157.   
  2158.  > Choose another color, and paint over the first color in the mixing
  2159.    area. As you combine the two colors, new shades are created. You can
  2160.    repeat this step as often as you like.
  2161.  
  2162.  > When you have created a color you want to use, click the slot in the
  2163.    color set where you want to place the new color.
  2164.  
  2165.  > Click the PICK button; click the color in the mixing area to make
  2166.    that shaded the new color.
  2167.  
  2168.  CLEARING THE MIXING AREA
  2169.  
  2170.  > Select the color you want to clear the Mixing Area to.
  2171.  
  2172.  > Click COPY. TO appears attached to the cursor.
  2173.  
  2174.  > Click in the Mixing Area. It is clear to the color you selected.
  2175.  
  2176.  ARRANGE  Keyboard equivalent: P
  2177.  
  2178.  Show the Arrange requester. It displays all 256 colors of a Color Set.
  2179.  
  2180.  USE BRUSH PALETTE
  2181.  
  2182.  When you load a brush from disk, DPaint continues to use the current
  2183.  picture palette, even though it may be different from the one the
  2184.  brush was created with. Use Brush Palette to switch to the brush 
  2185.  palette.
  2186.  
  2187.  RESTORE PALETTE
  2188.  
  2189.  Returns you to the palette you were using before the current palette.
  2190.  
  2191.  DEFAULT PALETTE
  2192.  
  2193.  The default palette is the palette DPaint uses when you first start
  2194.  the program. 
  2195.  
  2196.  LOAD
  2197.  
  2198.  Load a palette that you have previously saved, without loading an 
  2199.  image.
  2200.  
  2201.  SAVE
  2202.  
  2203.  Save a palette without saving the image.
  2204.  
  2205.   Set
  2206.   "Color Set"
  2207.  
  2208.  LOAD
  2209.  
  2210.  Displays the Load Color Set requester. Load in the first requester, a
  2211.  second Load Color Set requester appears. This requester let you include
  2212.  which colors from the Color Set are to be loaded into the current color
  2213.  set. To select colors, click on them. The ALL button selects all colors
  2214.  and the NONE button selects all colors.
  2215.  
  2216.  After selecting the colors you want to load, you can either ADD them or
  2217.  OVERWRITE the current Color Set. If you choose add the colors are added
  2218.  beginning in the first empty slot of your current Color Set. If you
  2219.  choose OVERWRITE, the colors you have selected are inserted into your
  2220.  current Color Set beginning at color 0 and the new colors overwrite the
  2221.  previously existing colors.
  2222.  
  2223.  SAVE
  2224.  
  2225.  Saves a 256-color set as a separate file.
  2226.  
  2227.   BG
  2228.   "BG -> FG"
  2229.  
  2230.  Changes all pixels that use the current background color to use the
  2231.  current foreground color. This provides an easy method of changing
  2232.  colors globally--all pixels in the current background color in the
  2233.  picture are changed to the current foreground color. 
  2234.  
  2235.   FG
  2236.   "BG <-> FG"
  2237.  
  2238.  Swaps all pixels in the current background color with the current fore
  2239.  ground color. This is similar to the BG->FG option, except that the
  2240.  change occurs in both directions.
  2241.  
  2242.   Remap
  2243.   "Remap"
  2244.  
  2245.  When you create a picture, DPaint "remembers" each color on the screen
  2246.  by remembering its location in the palette. If a picture on the screen
  2247.  was created with a palette other than the current palette, Remap finds
  2248.  the locations in the current palette of the colors it used in the 
  2249.  original palette and tells the picture to look there for its colors.
  2250.  
  2251.   Recompute
  2252.   "Recompute"
  2253.  
  2254.  This option is available in HAM mode only. Choosing this option recom-
  2255.  putes the picture data by doing a remap with the current palette. If
  2256.  you have loaded a HAM image from a different program, Recompute may
  2257.  reduce the fringing effects you see when moving a brush across the
  2258.  screen.
  2259.  
  2260.   Bush
  2261.   "Brush"
  2262.  BRUSH  Use the options in the submenu to modify the current brush colors.
  2263.  
  2264.  BG->FG
  2265.  
  2266.  Changes all pixels in the brush that are in the current background color
  2267.  into the current foreground color. This provides an easy method of making
  2268.  a global color change. Because you can select any color in the brush as
  2269.  either the FG or BG color at any time, you can make intricate color
  2270.  changes easily. This operation affects the brush colors only and does not
  2271.  affect the picture or the order of colors in the palette.
  2272.  
  2273.  BG<->FG
  2274.  
  2275.  Swaps the current BG color in the brush with the current FG color. This
  2276.  is similar to the BG<->FG option, except that the change occurs in both
  2277.  directions. This change affects the brush colors only and does not affect
  2278.  the picture or the order of colors in the palette.
  2279.  
  2280.  REMAP
  2281.  
  2282.  Use Remap when you load a brush that uses a palette different from the
  2283.  current palette. Remap looks at the colors used in the brush and tries
  2284.  to find the closest fit within the current palette. This option is
  2285.  different from USE BRUSH PALETTE in that it does not change the picture
  2286.  palette. Instead it changes the palette locations the brush looks at its
  2287.  colors.
  2288.  
  2289.  CHANGE TRANSPARENCY  
  2290.  
  2291.  Lets you change the transparency of the currently selected brush to the
  2292.  current background color. The Effect menu contains several special
  2293.  features. Its options let you create "stencils", "freeze" the BG, and
  2294.  define planes for drawing in perspective.
  2295.  
  2296.   Effect
  2297.   "Effect Menu"
  2298.  
  2299.   1. @{" Stencil     "link Stencil}
  2300.   2. @{" LightTable  "link LightTable}
  2301.   3. @{" Background  "link Backg}
  2302.   4. @{" AntiAlias   "link AntiAlias}
  2303.   5. @{" Process     "link Process}
  2304.   6. @{" Translucency"link Translucency}
  2305.   7. @{" Perspective "link Perspect}
  2306.  
  2307.   Stencil
  2308.   "Stencil"
  2309.  
  2310.  Creating a stencil allows you to paint around an image without painting
  2311.  on it, as though it were protected by a frisket. Create a stencil of an
  2312.  image in either of two ways (painting and locking), or by using both
  2313.  ways together. You can "paint" an area to mask, see PAINT, or "lock" 
  2314.  the colors that comprise that image.
  2315.  
  2316.  A stencil will also apply to the brush when it is captured. Whatever
  2317.  colors in the brush were locked when the stencil was made become
  2318.  transparent in the brush.
  2319.  
  2320.  When you have a stencil active, an "S" appears in the Title Bar.
  2321.  
  2322.  SHOW
  2323.  
  2324.  Show dims the colors in your picture and displays the stenciled areas
  2325.  of your picture (if any) in a contrasting lighter color. The "S" in the
  2326.  Title Bar changes to "s". You can't paint on your picture while SHOW
  2327.  is active. Click to return to your picture.
  2328.  
  2329.  MAKE  Keyboard equivalent: ~ (tilde, below Esc)
  2330.  
  2331.  This displays the Make Stencil requester. You can reposition the reques-
  2332.  ter anywhere on the screen by dragging the Title bar.
  2333.  
  2334.  To make a stencil:
  2335.  
  2336.  > Click the colors you want to use to create the stencil. You can select
  2337.    colors by clicking them in the requester's palette, by clicking colors
  2338.    in your picture, or by clicking colors in the main palette.
  2339.  
  2340.    When you have clicked all the colors you want to protect, click MAKE.
  2341.    The colors you select define a mask that protects an area from being
  2342.    painted over. The shape of the stencil is what is created and saved
  2343.    not the color information, which means you can change the colors of
  2344.    a "stenciled" shape, and still retain the stencil. If you have
  2345.    several animation frames, DPaint automatically remakes the stencil
  2346.    as you move from one frame to the next, either manually or while
  2347.    using the Move requester.
  2348.  
  2349.  CLEAR
  2350.  
  2351.  Clears the current color selections in the requester.
  2352.  
  2353.  INVERT
  2354.  
  2355.  Inverts the current color selections. This is useful if you want to mask
  2356.  more colors than you want to leave unmasked.
  2357.  
  2358.  When you are using HAM mode, your Make Stencil requester also contains
  2359.  a Show button, a Fine Tune button and a Tolerance edit field.
  2360.  
  2361.  Show toggles the show stencil function on and off. This works like the
  2362.  STENCIL>SHOW option in the Effect menu.
  2363.  
  2364.  FINE TUNE lets you add or subtract individual colors from the stencil.
  2365.  
  2366.  The TOLERANCE edit field lets you click on a single color in your pic-
  2367.  ture and simultaneously lock (or unlock) all "similar" colors in the
  2368.  image. The Tolerance number determines how different a color can be 
  2369.  and still be considered "similar" to the one you clicked on. A low
  2370.  Tolerance number requires that the colors be very similar, while a high
  2371.  Tolerance number requires that the colors may be very different from
  2372.  the color you clicked. The range of Tolerance values runs from 0 to 48.
  2373.  At 0 tolerance, only colors that are identical to the color you click
  2374.  on will be affected. At 48 tolerance, all colors will be affected.
  2375.  
  2376.  REMAKE
  2377.  
  2378.  When you have a stencil active and you apply colors to your picture,
  2379.  the colors you apply are not protected, even though they may be locked
  2380.  in the Make Stencil requester. You can lock newly applied colors by
  2381.  bringing up the Make Stencil requester and clicking MAKE, or by select-
  2382.  ing REMAKE from the Stencil submenu.
  2383.  
  2384.  If you have several animation frames and you make a stencil, DPaint
  2385.  automatically remakes the stencil as you move from one screen to the
  2386.  next.
  2387.  
  2388.  PAINT  Keyboard equivalent: CTRL-s
  2389.  
  2390.  Uses your current built-in or custom brush to paint the area you want
  2391.  stenciled. The image under the stencil will be displayed in a "half-tone"
  2392.  mode. When you've finished painting the stencil choose PAINT again to
  2393.  exit this mode and activate the stencil. Stencils you create using 
  2394.  Stencil Paint are "area-based" and apply only to the current picture or
  2395.  frame. Also, if you choose MAKE or REMAKE to create a "color-based" 
  2396.  stencil, your painted stencil is discarded.
  2397.  
  2398.  REVERSE
  2399.  
  2400.  Has the same effect as clicking Invert in the Make Stencil requester.
  2401.  
  2402.  ON/OFF Keyboard equivalent: ` (below Esc)
  2403.  
  2404.  Toggles the stencil on and off. This maintains the stencil but turns it
  2405.  off temporarily so you can paint on the protected colors.
  2406.  
  2407.  FREE
  2408.  
  2409.  Creating a stencil uses memory, even though you may have it turned off.
  2410.  Free deletes the stencil and deallocates the memory it was using.
  2411.  
  2412.  LOAD
  2413.  
  2414.  Stencils can be loaded as separate items. They are full screen only,
  2415.  and can be loaded only to the position they occupied when they were
  2416.  created. In other words, you cannot create a page larger than screen
  2417.  size and load the stencil into the middle of the page. The Load re-
  2418.  quester works like all other Load requesters in the program.
  2419.  
  2420.  When you load or save a stencil, you are loading or saving only a
  2421.  layer of data that indicates which pixels in your picture you can
  2422.  or cannot paint on. You are not loading settings for Make Stencil
  2423.  requester. In other words, stencils you load are area-based, like the
  2424.  stencils you create in the STENCIL>PAINT mode. Area-based stencils do
  2425.  not apply across animation frames and are replaced by color based
  2426.  stencils you subsequently create using the Make Stencil requester.
  2427.  
  2428.   LightTable
  2429.   "LightTable"
  2430.  
  2431.  ON/OFF Keyboard equivalent: l
  2432.  
  2433.  Turns the Lighttable on or off. The Lighttable lets you see the animation
  2434.  frames that immediately precede and/or immediately follow the current
  2435.  frame (or the spare page), which gives you greater control while creating
  2436.  your animation. This effect simulates the "onion skin" techniques used
  2437.  by traditional animation artists.
  2438.  
  2439.  The lighttabled frames appear behind the current image in the BG color
  2440.  area and can be dimmed to a darker color in all screen format in all
  2441.  screen format modes except HAM.
  2442.  
  2443.  MERGE 
  2444.  
  2445.  Merges all of the currently viewed images into the current frame, and
  2446.  turns off the Lighttable so you can see the result as it actually
  2447.  appears. You cannot UNDO this command.
  2448.  
  2449.  DIM    Keyboard equivalent: ALT-l
  2450.  
  2451.  When dim is on, all frames displayed on the Lighttable, except the current
  2452.  frame, appear dimmed. You can easily see at a glance which frame you are
  2453.  working on. Dim is on by default. This option applies to all screen
  2454.  format modes except HAM.
  2455.  
  2456.  TWO/BACK  
  2457.  
  2458.  Shows/hides/ the frame that is two back from the current frame in the
  2459.  lighttable. For example, if your current frame is number 3, then two
  2460.  back shows frame 1 on the Lighttable.
  2461.  
  2462.  PREVIOUS
  2463.  
  2464.  Shows/hides the frame immediately preceding the current frame in the
  2465.  Lighttable.
  2466.  
  2467.  NEXT
  2468.  
  2469.  Shows/hides the frame immediately following the current frame in the
  2470.  Lighttable.
  2471.  
  2472.  SPARE
  2473.  
  2474.  Shows/hides the scratch page in the Lighttable.
  2475.  
  2476.   Backg
  2477.   "Background"
  2478.  
  2479.  FIX
  2480.  
  2481.  Fixes the BG by "locking" the current palette. This allows you to draw
  2482.  on it without losing any of the background. You can erase any paint
  2483.  you apply after fixing the background by click CLR or by painting with
  2484.  the right mouse button.
  2485.  
  2486.  FREE
  2487.  
  2488.  This "unlocks" the background, and merges it with anything that was
  2489.  painted over it, so that clicking CLR will clear the entire picture.
  2490.  It also frees up the memory that was allocated to fixing the background.
  2491.  
  2492.  LOCK FG
  2493.  
  2494.  The Make Stencil requester lets you create stencils based on colors in
  2495.  the palette. By locking a color, you make it impossible to paint on
  2496.  that color, wherever it may be on the page. By using a combination of
  2497.  Fix Background and Lock FG, however, you can define a stencil by area
  2498.  rather than color. When you select Lock FG, you define as a stencil
  2499.  those areas on the page that you have painted since fixing the back-
  2500.  ground. regardless of the color of those areas.
  2501.  
  2502.   AntiAlias
  2503.   "Anti Alias"
  2504.  
  2505.  Anti-aliasing is a smoothing process which eliminates or reduces the
  2506.  jagged edges apparent in lines that aren't precisely vertical or
  2507.  horizontal. The effectiveness of anti-aliasing is dependent on the
  2508.  range of colors in the palette. For example, to draw a smooth,
  2509.  oblique black line on a white background, you'll need to have two
  2510.  intermediate shades of gray in the palette.
  2511.  
  2512.  Anti-aliasing works with straight and curved lines, and with filled and
  2513.  unfilled shapes. It is especially good at smoothing the jagged lines
  2514.  in a brush that result from rotating or shrinking it in Perspective mode.
  2515.  
  2516.  NONE,LOW,HIGH  Keyboard equivalent: ALT-/
  2517.  
  2518.  Set the level of anti-aliasing used on your brush when you paint. None
  2519.  is the default setting and applies no anti-aliasing. Low lets you eli-
  2520.  minate some of the jagged outline in your images and brushes. The cost
  2521.  of removing jagged lines is painting speed, but is still faster than
  2522.  smoothing out an image by hand.
  2523.  
  2524.   Process
  2525.   "Process"
  2526.  
  2527.  The effectiveness of the Process options is dependent on the colors
  2528.  available in the palette. DPaint combines your foreground color with
  2529.  the color in your image and then looks for the color in your palette
  2530.  that most closely matches the color it needs. For best results, your
  2531.  palette should contain a range of colors between the colors in the
  2532.  palette and the color you are using to tint. The Process options
  2533.  obviously give the best results in HAM mode because all 4096 colors
  2534.  are available for painting.
  2535.  
  2536.  You can combine Translucency with any of the Process options to increase
  2537.  your control over the effect of these options. For example, Hue would
  2538.  normally directly substitute the hue of your brush for the hues in
  2539.  your picture. If you turn on Translucency with a setting of 50%, instead
  2540.  of substituting the hue directly, the resulting hue will be a 50/50
  2541.  combination of the brush hue and the picture hue.
  2542.  
  2543.  ON/OFF  Keyboard equivalent: ALT-p
  2544.  
  2545.  When you choose PROCESS ON, a P appears in the middle of the title bar.
  2546.  
  2547.  TINT
  2548.  
  2549.  The color you are painting with tints the color(s) underneath it in the
  2550.  direction of the color you are applying. Use this option if you want to
  2551.  create a shading or tinting effect over a number of colors on the screen
  2552.  or to colorize a black and white or grayscale image.
  2553.  
  2554.  HUE
  2555.  
  2556.  Use this option with any painting tool to adjust the hue of a colored
  2557.  area of your image. This option is useful for converting a multi-
  2558.  colored image into a monochromatic image. Note that this option will
  2559.  have no effect on grayscale images because a color with no Saturation
  2560.  is gray regardless of its hue.
  2561.  
  2562.  VALUE
  2563.  
  2564.  Use this option to paint the Value of the current brush into the colors
  2565.  in the image. this is an effective way to create shading effects. If
  2566.  you choose a light color to paint with in Value mode, darker colors you
  2567.  paint on will become lighter. If you choose a dark color to paint with
  2568.  lighter colors will become darker.
  2569.  
  2570.   Translucency
  2571.   "Translucency
  2572.  
  2573.  ON/OFF Keyboard equivalent: ALT-t
  2574.  
  2575.  When you choose Translucency, a T appears in the middle of the Title
  2576.  bar. Painting with Translucency on has the effect of laying a trans-
  2577.  parency or colored filter over a portion of your picture. The trans-
  2578.  parency is tinted toward the current foreground color. The degree of
  2579.  tinting is determined by the level (percentage) set in the Translu-
  2580.  cency requester.
  2581.  
  2582.  SETTINGS Keyboard equivalent: CTRL-t
  2583.  
  2584.  Displays the Translucency requester. The default setting is 50%. To
  2585.  change the setting, click on either side of the slider, or drag the
  2586.  slider to a particular position. Click OK to confirm your new setting.
  2587.  
  2588.  Here's an example of how Translucency works. Let's say you have a red
  2589.  object in your painting with the RGB value R:15 (100%) G:0 B:0 and
  2590.  that blue (R:0 G:0 B:15 (100%)) is your foreground color. If you set
  2591.  the translucency level to 50% and painted over the red object, the
  2592.  resulting color would be equal to 50% of the object's color, red, and
  2593.  50% of the foreground color, blue. The RGB value of the resulting color
  2594.  is R:7(50%G:0B:7. If this color (purple) is not in the current palette
  2595.  the closest color to this value will be used instead. Like the Process
  2596.  functions, Translucency give the best results in HAM mode.
  2597.  
  2598.  The percentage value for translucency refers to the amount of the
  2599.  original object that will show through the newly applied foreground
  2600.  color. For instance, in the example if the translucency level was set
  2601.  to 75%, the resulting color would be 75% of the existing color in any
  2602.  painting, red, and 25% of the foreground color, blue. The RGB value of
  2603.  the resulting color would be R:11G:0B:3.
  2604.  
  2605.  Translucency works with all the painting tools (except text, single
  2606.  pixel airbrush, or the 3 and 5 pixel built-in-brushes, and in combi-
  2607.  nation with the PROCESS options. By combining Translucency with TINT,
  2608.  for example, you can control the degree of tinting.
  2609.  
  2610.   Perspect
  2611.   "Perspective"
  2612.  
  2613.  The Perspective submenu contains options for manipulating a brush in
  2614.  three dimensions.
  2615.  
  2616.  DO  Keyboard equivalent: Enter (on keypad)
  2617.  
  2618.  Puts you into Perspective mode. Your brush is represented by a four-cell
  2619.  matrix, which you can manipulate with keypad commands. The amount of
  2620.  rotation for axes x, y, and z is given in degrees on the right side of
  2621.  the Title bar. The center of perspective is indicated by a cross-hair.
  2622.  You can paint an image of the rotated brush at any time by clicking.
  2623.  
  2624.  FILLSCREEN  Keyboard equivalent: - (minus on keypad)
  2625.  
  2626.  Fills the screen with the current brush, in its current state of rota-
  2627.  tion in 3D. The entire brushsize (not just the opaque part) is the
  2628.  default size for the Perspective Fill pattern.
  2629.  
  2630.  RESET       Keyboard equivalent: 0 (on keypad)
  2631.  
  2632.  Resets the brush to its original state before rotation, and returns all
  2633.  of the settings in the Perspective Settings requester to their defaults.
  2634.  NOTE: The keyboard equivalent does not reset the perspective center.
  2635.  It is useful if you need to reset your brush to its original orienta-
  2636.  tion without changing your perspective plane.
  2637.  
  2638.  CENTER      Keyboard equivalent: . (period on keypad)
  2639.  
  2640.  Allows you to set the Perspective center or horizon in your perspective
  2641.  "landscape."
  2642.  
  2643.  When you select Center, you cursor changes into a large cross-hair. The
  2644.  smaller, stationary cross-hair on the screen indicates the existing
  2645.  center. Move the large cross-hair to the new center you want and click
  2646.  either mouse buttons.
  2647.  
  2648.  Once you have set the Perspective center, the position of the unrotated
  2649.  brush relative to that center determines the  position of the perspec-
  2650.  tive plane when you rotate the brush. The greater the distance above
  2651.  or below Perspective center, the less pronounced the perspective level.
  2652.  
  2653.  SETTINGS  
  2654.  
  2655.  Displays the Perspective requester. When you are in Perspective mode,
  2656.  you can also display this requester by right-clicking the Grid tool.
  2657.  The following options are available:
  2658.  
  2659.  GRID
  2660.  
  2661.  You can use these edit boxes to set the dimensions for a grid in three
  2662.  dimensional space. When you first open the requester, the numbers in
  2663.  these boxes correspond to the dimensions of your brush; the Z dimension
  2664.  automatically takes the same value as the Y dimension. It is important
  2665.  to remember that the entire brush size (not just the opaque part) is
  2666.  the default size for Perspective Grid and Perspective Fill.
  2667.  
  2668.  FROM BRUSH
  2669.  
  2670.  Clicking From Brush set the X and Y grid values to correspond to the
  2671.  width and height of the brush. this is the quickest way to restore
  2672.  the perspective grid settings to the same dimensions as your brush
  2673.  without affecting any other settings.
  2674.  
  2675.  ANGLE STEP
  2676.  
  2677.  Specifies the rotation increment used in conjunction with the Shift key
  2678.  and the appropriate keyboard rotation key. This value defaults to 90°.
  2679.  
  2680.  SCREEN
  2681.  
  2682.  The default setting, uses the screen coordinate system when rotating the
  2683.  brush on the X, Y, and Z axes.
  2684.  
  2685.  BRUSH
  2686.  
  2687.  Rotates the brush relative to the current brush coordinate system.
  2688.  
  2689.  DISPLAY
  2690.  
  2691.  The ANGLE and POS buttons lets you choose whether the menu bar displays
  2692.  the angle of rotation or the position of the brush in three dimensional
  2693.  space. If COORDS from the Prefs menu is chosen, the Title bar shows 2
  2694.  dimensional coordinates. If you want to see 3 dimensional coordinates,
  2695.  turn off COORDS in the Prefs menu.
  2696.  
  2697.   Prefs
  2698.   "Prefs Menu"
  2699.  
  2700.   1. @{" Coords     "link Coords}
  2701.   2. @{" Fast FB    "link Fast FB}
  2702.   3. @{" Multicycle "link Multicycle}
  2703.   4. @{" Be Square  "link Be Square}
  2704.   5. @{" Workbench  "link Workbench}
  2705.   6. @{" ExclBrush  "link ExclBrush}
  2706.   7. @{" AutoTransp "link AutoTransp}
  2707.   8. @{" No Icons   "link No Icons}
  2708.   9. @{" AutoGrid   "link AutoGrid}
  2709.  10. @{" OriginUL   "link OriginUL}
  2710.  11. @{" FastAdjust "link FastAdjust}
  2711.  
  2712.   Coords
  2713.   "Coords"
  2714.  
  2715.  
  2716.  COORDS  Keyboard equivalent: SHIFT-\
  2717.  
  2718.  This option turns on the coordinate display in the upper right-hand
  2719.  portion of the Title Bar. Simply moving the mouse displays the current
  2720.  position of the cursor, with the origin (0,0) set to the lower left
  2721.  corner of the screen. Holding down either mouse button temporarily re-
  2722.  sets the origin to the current cursor position and displays the dis-
  2723.  placement value from that temporary origin as you move around the
  2724.  screen. The readout is scaled in pixels.
  2725.  
  2726.   Fast FB
  2727.   "Fast FB"
  2728.  
  2729.  
  2730.  FAST FB
  2731.  
  2732.  Fast feedback. Turn on Fast FB when working with a large or complicated
  2733.  brushes while using the line or unfilled shape tools. Fast FB lets
  2734.  you draw your lines or shapes using the smallest (one-pixel) brush for
  2735.  feedback, and then completes the design using the currently selected
  2736.  brush. This increases response speed while you are drawing, but does
  2737.  not  affect the final image.
  2738.  
  2739.   Multicycle
  2740.   "Multicycle"
  2741.  
  2742.  
  2743.  MULTICYCLE
  2744.  
  2745.  Works in conjunction with the CYCLE paint mode from the Mode Menu.
  2746.  With MULTICYCLE turned on, painting with a multicolored brush in
  2747.  CYCLE mode cycles each color in the brush, provided the colors in a
  2748.  cycle range. When MULTICYCLE is turned off, using CYCLE with a multi-
  2749.  colored brush treats the brush as though it were a single color.
  2750.  
  2751.   Be Square
  2752.   "Be Square"
  2753.  
  2754.  
  2755.  BE SQUARE
  2756.  
  2757.  Because the Amiga's pixels are not perfectly square, circles and
  2758.  squares drawn with the shape tools are not perfectly round or square.
  2759.  If you wish to draw "true" circles or squares, select Be Square. This
  2760.  will square all the built-in-brushes, the appropriate shape tools,
  2761.  and symmetry. Be Square does not square gridding or perspective, and
  2762.  should be turned off when you are using those features.
  2763.  
  2764.   Workbench
  2765.   "Workbench"
  2766.  
  2767.  
  2768.  WORKBENCH
  2769.  
  2770.  Toggles the Amiga Workbench on and off. 
  2771.  
  2772.   Exclbrush
  2773.   "ExclBrush"
  2774.  
  2775.  
  2776.  EXCLBRUSH
  2777.  
  2778.  If you pick up a brush with ExclBrush (and the Grid) selected, you
  2779.  will exclude a one-pixel border on the right and bottom edges of
  2780.  your brush. This is useful if your brush has a colored border around
  2781.  it and you want to use the brush to create a pattern fill or perspec-
  2782.  tive fill. When DPaint creates your pattern, the border will be uniform
  2783.  throughout instead of being twice as wide where one copy of the brush
  2784.  is placed next to another.
  2785.  
  2786.   Autotransp
  2787.   "AutoTransp"
  2788.  
  2789.  
  2790.  AUTOTRANSP
  2791.  
  2792.  Modifies the way brush pickup works. With AutoTransp turned on, DPaint
  2793.  determines the transparent color by looking at the corners of the cap-
  2794.  tured rectangle or the points of the polygon to see if they are the
  2795.  same color. If the four corners are the same, color, that color becomes
  2796.  the transparent color, otherwise the current background color remains
  2797.  the transparent color.
  2798.  
  2799.   No Icons
  2800.   "No Icons"
  2801.  
  2802.  
  2803.  NOICONS
  2804.  
  2805.  When No Icons is on, your files are saved without the icon "info" 
  2806.  files. This option is useful if you don't ever expect to launch an
  2807.  application by double-clicking on a picture file. Saving without the
  2808.  icons saves space on your disks.
  2809.  
  2810.   Autogrid
  2811.   "AutoGrid"
  2812.  
  2813.  
  2814.  AUTOGRID
  2815.  
  2816.  With AutoGrid turned on, the perspective grid is resized automatically
  2817.  to match any custom brush you choose to load or pick up. It's as if you
  2818.  had clicked the From Brush action button in the Perspective requester.
  2819.  When AutoGrid is off, the perspective grid is not automatically resized.
  2820.  
  2821.   OriginUL
  2822.   "OriginUL"
  2823.  
  2824.  
  2825.  ORIGINUL
  2826.  
  2827.  When COORDS from the Prefs menu is on, DPaint displays the current posi-
  2828.  tion of the cursor on the right side of the Title Bar. By default the
  2829.  program calculates the origin; or zero point of coordinates (0,0) of
  2830.  the cursor position from the lower left corner of the screen. If you
  2831.  would rather have the origin calculated from the upper left, choose
  2832.  OriginUL. To return to the default origin, choose OriginUL again.
  2833.  
  2834.   FastAdjust
  2835.   "FastAdjust"
  2836.  
  2837.  
  2838.  FASTADJUST
  2839.  
  2840.  This option is available only in HAM mode, where it is turned on by
  2841.  default. FastAdjust tells DPaint NOT to attempt to correct the fringing
  2842.  effects that appear along the right side of your brush while the brush
  2843.  is moving. This improves the speed of brush movement and especially 
  2844.  helpful if you are using large custom brushes. If you find the fringing
  2845.  to be annoying or difficult to work with, turn FastAdjust off, and the
  2846.  fringing will be reduces.
  2847.  
  2848.  
  2849.